如何看待上古卷轴5vr国内外反应天差地别的现象?

我只来吐槽知乎上对老滚5vr一片嘘声的现象的。 steam好评87%,并已过千条 reddit上大量的讨论 youtube上一堆视频。 国内的话。。。…
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不用怀疑,就是拥有vr的人基数太少了,拥有vr的人里对老滚感兴趣的就更少了。

作为一个老滚死忠粉+有vr+玩过一段时间滚5vr并且打了不少mod的玩家来吐槽滚5vr了。

一方面国内的vr玩家确实不多,甚至大部分人的思维都还停留在“vr设备很贵”这个阶段,实际上现在vr其实并不怎么贵,譬如我自己用的Oculus rift s,双十二打折三千块就拿下了(要是非要index配全身追踪再加万向跑步机的这种当我没说),而现在大部分vr游戏都支持使用vr手柄摇杆进行移动和转视角,所以实际上也并不需要多大的游玩空间(我自己就在租的房间里,在一个最多2*2米的空间中通关了alyx),要说玩vr最贵的,实际上是能带的起vr游戏的电脑,毕竟要分开渲染左右眼的画面,双倍的显卡压力,不过现在玩个a3谁不是2070起步呢。

另一方面,滚5这种重探索的rpg实际在vr是有些水土不服的,玩vr老滚不同于其他的vr,在低精度建模的场景中,你时常需要保持高速地移动、频繁地跳跃,让那些玩个节奏光剑都能大犯晕动症的玩家怎么办(本人头铁,瞬移玩vr真没内味儿),而且滚5中有巨量的物品道具,只能用在脸上打开一个UI界面这样的方式进行操作,麻烦且不说,实际上也是与vr的交互理念相悖的。

除此之外,老滚vr交互做的是真的差强人意。毕竟它是老滚,好玩倒还是确实好玩,但是它作为一个vr版本,vr交互比起其他的vr游戏来说做的太拉胯了。

举例来说,其他的vr游戏喜欢把武器弹药挂在玩家身上,玩家想要拿起武器就要伸手去腰间(亚利桑那阳光)或者后背(Pavlov)将武器取出来使用,使用时玩家还需要用中指按住抓取键来模拟握住武器的感觉,但老滚vr并不是,而是按下扳机键拿出武器,长按右手抓取键放下武器,和正常的老滚是一样的逻辑,拿出来之后就粘在手上了怎么也甩不掉,所以不可能会有把匕首丢出去插死敌人这种操作(在Pavlov中是可以的,如丝般顺滑就是不太准),甚至双手武器也只是粘在右手上,不需要双手握,只不过左手不能拿东西,重击也不是看你挥刀的力度判断,而是需要挥刀同时按住相应手的扳机键来进行重击(其实这点我意见不大),武器防御就是把刀横在身前,但是判定很迷,很多时候根本不知道自己是不是在防御,再加上老滚祖传的0打击感,这些让近战武器在本就更注重反馈的vr模式下显得十分尴尬。

远程武器呢,弩我还没有试,但是弓箭的手感非常好。不同于近战武器拉胯的vr交互,弓箭的使用就真的是左手持弓右手持箭,把箭搭在弓上,按下扳机键然后拉开弓弦,松开扳机键射击,震动的感觉和音效也刚刚好(可惜箭还是粘在右手上的,不是从后背取出),甚至由于vr加持,你的弓箭射击速度取决于你拉弓的速度,这让速射流成为了可能,但是,这里一定要有一个但是,不同于普通的老滚,vr版的弓箭是 没有准心的 !!也就是说除非专门练过,否则钳工是直接废了,完全没有游戏体验。

那么魔法呢?不好意思魔法也有魔法的问题。首先是快捷键,键盘可以用数字键快速切换法术,手柄姑且也有个十字键将就能用,可vr不行,就必须切出快捷栏来选,但最大的问题是每次切出快捷栏游戏都会暂停,普通老滚还好,vr老滚里换一个法术就直接“砸瓦鲁多”的体验真的相当糟糕。射弹型法术的体验也是让人哭笑不得,不同于弓箭,法术是有准心的,而且一只手一个,但问题是这两只手的准星都颜色特别淡,经常看不到在哪里,而且左右手的准心是一模一样的,经常搞错哪个法术配的是哪个准心,导致法术打歪,本来手那么抖瞄准就已经够困难了。还有坑爹的龙吼/特殊能力,居然是用左手抓取键来释放,就是那个我在其他vr游戏里想拿个什么东西起来时候用的抓取键,你能想象我本来想拿起一颗卷心菜结果一个伏斯洛达把卖菜的吼飞的场景么?

而其他的交互,老滚vr里不能通过拉门把手把门打开或是推开,不能用两只手分别拿着开锁器的部件进行开锁,不能直接捡起地上的武器使用,捡起一个物品也只能看到它浮在半空中,好像用了浮空法术似的完全没有用手捡起来的感觉,要知道这些在其他vr 游戏里几乎就是标配。感觉老滚vr就只是把玩家放到了一个vr的环境中,其他所有的东西都跟原来是一样的,所有好玩的点也都只是属于老滚而不是老滚vr。

总的来说,国内的vr玩家本就不多,老滚的粉丝也是少之又少(相对AC、COD这种年年都有话题的系列来说),再加上老滚vr的素质真心一般,导致了现在国内老滚vr落到了这种比较尴尬的境地。国外老滚粉丝遍地,vr也不是什么稀罕玩意儿,玩家自然多些,而国内本来vr玩家就少,好不容易有vr了,干嘛不去玩那些更适合在vr上玩的游戏