要在两个不同的 Open GL上下文之间复制纹理,我们可以将纹理映射到共享内存中。然后,我们可以在使用第一个 Open GL上下文的线程中将纹理复制到共享内存中,然后在使用第二个 Open GL上下文的线程中将共享内存中的纹理复制到第二个上下文。
下面是使用GLEW和glfw创建窗口并创建 Open GL上下文的示例代码:
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
// init glfw
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// create window and opengl context
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
// init glew
glewExperimental = true;
glewInit();
// create first opengl context
GLuint tex1;
glGenTextures(1, &tex1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
// map texture to shared memory
GLuint texMem;
glGenBuffers(1, &texMem);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, texMem);
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 256 * 256 * 4, NULL, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex1);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, texMem);
glMapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, GL_READ_WRITE);
void* texData = glMapBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, GL_READ_WRITE);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,
```2. 使用GLSufaceView(上面有介绍)3. 具体在GlSurfaceView.Renderer 中的 绘制步骤: - 设置视图展示窗口(viewport) :在onSurfaceChanged中调用GLES20.glViewport(0, 0, width, height); - 创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为 OpenGl 使用的数据格式 - 加载顶点找色器和片段着色器用来修改图形的颜色, 纹理 ,坐标等属性 - 创建投影和相机视图来显示视图的显示状态,并将投影和相机视图的转...
>2022年已经到了尾声,后半年度过的太漫长了,也是自己这两年来成长速度最快的一次了(后文揭晓)>[今年的年中总结链接](https://juejin.cn/post/7116152613409816612)上半年我沉浸在读各类技术书籍中,但是后半年的我几乎放弃了读书,转而投身 到另 外一个学习渠道上:>之前的年中和年终总结写的大体是参加了多少次活动,白嫖了多少礼品。但是这次我不想写平台的东西了(后半年的时间几乎很少花费在参与活动上面了,因为时间给了更...
信令交换使用的是 HTTP/HTTPS 协议(图 中的 红色箭头);- 推流过程中,LiveCore 完成音视频采集、编码,把编码后的 AAC 和 H.264/H.265 码流,送入 RTM 推流引擎,RTM 推流引擎再通过 VolcEngineRTC 的外部音视频源私有... 复制 代码 比如我们某次排查花屏问题时,就发现是从第 30 帧开始出现花屏: ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/834d03c0a8b04dffabfa595ea250ffee~tplv-t...
如果直接在项目中使用 CV SDK 提供的 C 接口集成,参见 接口说明-特效及接口说明-算法。 准备阶段拷贝 iossample 项目 中的 Core/Core 目录下的文件到自己项目中 如果需要使用 sample 中提供的视频采集、绘制接口(如... OpenGL ES3];2.使用 SDK 进行图像处理 SDK 的处理方法主要为 BEEffectManagerprocessTexture:outputTexture:width:height:rotate:timeStamp, objc /// @brief SDK 处理/// @param texture 输入 纹理 /// @param outpu...
中的 rtmp 协议修改为 rtmps。例如: 获取的 RTMP 地址为:rtmp://example.push/stream 修改后的 RTMPS 地址为:rtmps://example.push/stream java mLivePusher.startPush("rtmps://example.push/stream");//添加 RTM... 希望将推流 SDK 作为推流引擎使用,可参考以下外部采集源推流功能的使用方式。 外部视频源 推流引擎支持传入 OpenGL 纹理 、ByteBuffer 和 ByteArray 格式的视频数据。 说明 OpenGL 纹理 支持 2D 和 OES 格式; 二进制...
以上代码可能会对 sample 中的 其他代码有依赖,可将这些也拷贝到自己项目中。 使用阶段以特效SDK为例,特效SDK 的统一封装接口为 EffectManager,SDK 的使用可以分为三个阶段: 初始化 特效SDK 使用 特效SDK 进行图像处理 特效SDK 参数设置,如设置美颜、贴纸、滤镜等 注意,SDK 的所有操作都应该在 openGL 线程中执行。如果是在推流 SDK 中集成,一般直接在推流 SDK 提供的自定义美颜接口中进行即可,如果是本地环境,一般与 GLSurfaceVi...
操作场景搭载了T4、A10显卡的GPU计算型实例如需使用 OpenGL 图形图像处理能力,则需要安装NVIDIA GRID驱动并自行购买NVIDIA官方发布的GRID License。本文主要介绍如何申请License,并配置License服务器和安装GRID驱动。 说明 NVIDIA支持申请90天试用版License。 本文仅供参考,如果您在购买License过程中遇到问题,请与NVIDIA联系。 您也可以直接使用安装了NVIDIA GRID驱动的GPU渲染型实例,免除本文所介绍的安装步骤。该实例正在邀测中...
帧序列 中的 第一帧或者在视频切换点的帧。 VeLiveVideoEncodeFrameTypeSPSPPS 2 SPS/PPS 帧类型,序列参数集 SPS 和图像参数集 PPS 帧,通常与 IDR 帧一起发送。 VeLiveVideoEncodeFrameTypeB 3 B 帧类型,双向预测内插... VeLiveVideoBufferTypeTexture 3 视频数据类型为 OpenGL 纹理 。 VeLiveMixVideoLayout objectivec @interface VeLiveMixVideoLayout : NSObject视频混流设置。包含视频流 ID、位置、大小、透明度、层级和渲染模式...
信令交换使用的是 HTTP/HTTPS 协议(图 中的 红色箭头);- 推流过程中,LiveCore 完成音视频采集、编码,把编码后的 AAC 和 H.264/H.265 码流,送入 RTM 推流引擎,RTM 推流引擎再通过 VolcEngineRTC 的外部音视频源私有... 复制 代码 比如我们某次排查花屏问题时,就发现是从第 30 帧开始出现花屏: ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/834d03c0a8b04dffabfa595ea250ffee~tplv-t...