如何评价《星之卡比 新星同盟》(Kirby Star Allies)?

三月下旬新出的任天堂游戏
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几天前才过一把SEX最终抉择,可能是我太菜了

打得不久,也才15小时以上,原因是SEX确实超出我个人能承受的范围,否则这玩意我起码跟机械星球一样,刷个150小时

有些老哥估计在这会说:人家AI那么智能,你拿石头苟不就完事了吗?

智能是智能,结果跪在虚无,苟都没法苟,特别是三阶段最后的的紫色激光,当时没看懂怎么躲的,还准备L/R闪避,结果伤害吃了个满,直接扑街,初见感受极差。而且AI也经常扑街,不及时救就消失了,还是苟不动

你想想,你重来好几次终于打得只剩最后一个boss了,结果这玩意居然要背板,而且还有一定的随机性,心态瞬间boom

扯远了,说点实际的

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个人认为:

本作确实非常不错,如果喜欢星卡画风又想打简单点的游戏,或者是想聚会游玩,那么真的可以入

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那么我来详细讲述我的对于本作的观点:

优秀点:

  1. 剧情

估计很多人看到这里就要开始说了,“这剧情还行个鬼,剧情模式给我3小时就过了”。路人一般都要发出这种评论。

确实,不可否认,本作剧情模式相较于前几作确实过短了,熊崎指导的这几作星卡,主线剧情模式起码都在6大关以上,本作直接砍成4大关,2大关直接飞了,莫得了,关卡设计也是异常简单,小学生都能解密(甚至还有提示怎么弄)剧情按路人看也就是一段话就能概括,不信我现在就能写:

阳光明媚的一天,某个xj团开始搞什么奇怪的仪式,然后大心炸了,分成了很多小心,有黑的,有粉的,然后黑心把人们的心智改变了,卡比本来在草坪上睡觉,然后接到了粉心,醒了,发觉不对,然后就上路干架了,然后交到好朋友了,然后上宇宙了,然后三个小姐姐被暴打了,然后某xj团体老板被暴打了,然后很黑暗的东西被召唤了,然后被卡比用友谊的力量秒了,然后又和平了

DLC剧情一句话:

卡比进入异世界拯救了这个团体。

小学生日记啊,我滴个乖乖,剧情又是标准子供番呗?

然而在粉丝眼里,剧情就是这样的:


这里个人比较推荐这位的视频,我个人认为比较全面

概括一下,就是本作剧情上算是一个承上启下的过渡,把异世界、暗物质、nova等前几作出现的东西串联起来了,很可能是在为下一作进行一个铺垫,如果弄得好的话甚至会使下一作剧情让人拍手叫绝。

另外星卡的剧情很多不是在其表面,而是在boss介绍之类的东西里,这里面藏了不少东西,甚至还有不少的暗线将好几个作品进行了串联,里面的世界观是很庞大的,但官方并没有详细说,如果是在这上面做同人,我个人认为应该是会比较成功的,毕竟谁都想看黑深残(不是)

2.可玩度高

DLC出来之前,没有SEX,没有异世界,那这作确实水,没啥可玩度,可以喷

但这玩意出了个异世界就确实nb了

异世界的解密关卡明显是下了不少功夫的,如果说要收集所有心,就必须对所有能力足够熟悉,甚至包括盟友,毕竟这些心的收集都要用不少针对能力的针对招式,如果说你对一个能力(或者盟友)不熟悉,那么建议先暂停去看下招式说明,有个心甚至用上了盟友的踩怪跳跃特性,我当时没反应过来甚至跑去贴吧(划去)某个qq群问了问,结果发觉不少人都卡这里,吧务组都删帖删疯了,一个比一个气,都觉着这些人是不是傻,实际上你亲手第一次上还确实不一定清楚…

扯远了…

总之,异世界这个DL C确实提升了不少可玩性,再加上一共37种不同的能力(算上盟友)与不同的元素搭配组合,够爽了,当然有好友一起的话,快乐超级加倍

3.难度合适

依旧是典型的下限低的离谱,上限高的离谱

低的离谱,以至于石头苟着都能过SEX

高的离谱,以至于石头苟着都过不了SEX

这一作引入的元素系统与伙伴系统,使得每场boss rush的不可知性变大了几倍。

做个简单的算术,一共有火、雷、水、冰、风5种元素,假设除开5种元素对应的能力无法被附魔,那么就有5x32=160种搭配,再加上不同招式有不同效果…
如果是元素附魔后能力运用非常到位,则可以在最终抉择刷出很好的成绩,使得本作上限比前作大了不少。

下限不多扯了,大家都懂

4.美术

如果说把这作跟某些3A大作比较,那么这作美术称不上惊艳

如果说把这作跟前几作比较,那么这作美术确实很猛

举几个实例,各位一看就懂:

星之卡比wii:

星之卡比:三重豪华:

星之卡比:机械博博

然后看一个明显的大升级:

星之卡比:新星同盟

这作很明显比起前几作,添加了不少光影,水面之类的效果看上去舒服了很多

由于本人不是美术专业所以没法给出专业评价,总之我个人认为这作美术明显是下了不少功夫的,而且比起前几作进步非常大,这不是一两张图就能讲清楚的东西,真要分析估计专业大佬能写一篇论文出来

当然只是个人看法

5.BGM

本作的BGM我个人认为是不亚于前几作甚至其他任系作品的,而且感觉在每个BGM里都很有一定、不同的故事性。

当然这些要从专业上讨论,只是我个人看法。

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然后我谈谈我认为的本作的缺点

缺点:

1.主线简单,收集套路

之前我也谈过了剧情模式下的主线过于简单的问题,这里不再重复说明

为什么说有套路呢?

这里要跟前几作进行比较,如果你玩过前几作,会发现主线收集的其中一个基本套路:

关卡中途设计解密房(不容易找到,但玩家喜欢探索则已发现,部分设计为道中boss能力开启某机关可见)—玩家进入—

然后就分成几个类型:

1.炸弹砖铺路型

这种要么是猜炸哪个炸弹砖,要么就是炸弹砖爆炸后赶时间跑酷。

2.使用能力配合型

用针对能力针对招式进行解密,一般会给提示

3.大炮转移型

开大炮速度跑路

4.怪物房

清理完怪物即可

还有一些可能没列举出来。

总之,2D平面线性流程再加上这种套路化的收集,你说玩家不容易产生疲惫感,我是不信的。特别是星之卡比wii,这种套路化搞得我差点没玩下去,感觉跟考试答题一样,题型都定死了,实在觉得非常无聊。

2.类似某博朋克2077的迷惑操作

本作刚出来的时候,没有DLC。

虽然没有什么BUG,但当时盟友没怎么出,最终抉择难度明显不够,主线关卡过于简单且较为枯燥,给人一种半成品之感

现在DLC出完了,我是真觉得人家波兰蠢驴搞不好真向hal社学习了,也整了个半成品出来迷惑玩家

不多说了,都是泪啊

3.不怎么更新道中boss

我从未想过道中boss能沿用这系列好几作

hal社我求你换一换,求求了,给人家道中boss加个附魔也行啊

有人可能会说确实改了一点

但问题是你能不能改多一点,本来这作有元素机制,给人家boss或者小怪也整个,充分发挥一下,它不香吗?

其他的我就暂时想不到了…(或许以后能更新)

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总之,我个人认为本作优秀的、进步的地方比缺陷多了不少,引入了有趣的机制,也实现了ai的进化与合理的多人游戏,非常契合N S本身的聚会性质,是一个适合游玩的游戏。

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扯点题外话:

那为啥这么多人喷本作,原因我个人认为有两点,但这两点个人认为因此就喷不妥

1.这作刚发售时,内容过少

这一点之前曾阐述过,这里将不再赘述

如果你是刚发售那会喷,那是喷的好。

如果你是现在还来扯这个,那抱歉,我只能认为你只是个喷壶。

2.国内大多数玩家童年沉浸于星之卡比:镜之迷宫,会与本作进行大量对比

我个人认为镜迷有两点是新盟绝对比不了的

1.镜迷是非线性类银河城探索类游戏

这类游戏有个很大的好处就是能给玩家一种神秘感,能提起玩家好奇心,使玩家沉浸于收集与探索的喜悦之中无法自拔。

2.箱子隐藏合理,谜题设置有趣

但非常可惜,镜迷并非hal社官方制作,而是属于 外包作。

很多玩家对此并不知晓,是因为国内某汉化组在汉化完镜迷后,将自己的logo覆盖了原外包制作组的logo,只留了狗蛋社的logo,而许多玩家当时玩到的镜迷就是这个汉化组汉化的汉化版,而非原版,所以很多人对这个外包制作组并不了解。这个外包组后来还做了星之卡比:呐喊团。

所以为何镜迷跳出了线性关卡的框架也便是因为如此。然而星卡系列传统便是2D横版线性游戏,这一传统按目前来看估计不会改变,甚至可以说是与难度简单一起算本系列特色。

故镜迷与新盟不可比较,原因便是游戏类型不同,镜迷跳出了系列传统,在这个系列中,它就是典型的异类

综上,以上两种说法个人认为现在用来喷本作皆不可取

(本人文笔不好,若有疑问与错误,欢迎大家文明讨论)