触发器, 如其名, 可根据某些事件或属性值来触发某些东西, 那么我们来了解一下 xaml 中的触发器吧.
我们试试通过使用普通触发器来实现当鼠标悬停时更改控件背景颜色.
然后运行一下, 效果就是这样:
然后, 试着用事件触发器(EventTrigger)与DoubleAnimation来创建一个启动动画吧(其实代码都写好了):
然后运行效果如下:
可以看到, 窗口是渐渐浮现的, 也就是Opacity从0到1.
先看看这篇文章吧, 看完它, 相信大多数的 xaml 代码, 你都能写出对应的 CS 代码, 这是一个通用的规律.
[.NET] WPF XAML 原理, 节点与实例, 以及一些重要的零碎知识点.
推荐文章:
[.NET] WPF DoubleAnimation 动画, 一篇文章悟透!
<Button Content="开始测试" Width="100" Margin="10" Height="50" Click="button_test_Click">
<Button.
Triggers
>
<Data
Trigger
Binding=&quo
在样式中(Style.
Triggers
集合
)
在数据模板中(DataTemplate.
Triggers
集合
)
在控件模板中(ControlTemplate.
Triggers
集合
)
直接在元素中定义
触发器
(FrameworkElement.
Triggers
集合
)
直接在元素中定义的
触发器
仅支持事件
触发器
,若在其中定义其他
触发器
,则会报如下错误:“
Triggers
集合
成员
必须
是Enter
Trigger
”.
其他
触发器
集合
的功能更强大,他们支持三种基本
类型
的
触发器
:
FrameworkElement、Style、ControlTemplate和DataTemplate都具有一个
类型
为
Trigger
Collection 的
Triggers
属性,
Trigger
Collection继承自: Collection,所以它们都有一个
触发器
的
集合
。
触发器
可以在
xaml
中实现样式的自动变化,或者使用数据绑定,或者触发某些事件的时候,生成动画。所以
触发器
WPF
提供了很重要的一个东西就是绑定Binding, 它帮助我们做了很多事情,这个我们在
WPF
学习之绑定这篇里边有讲过。对于Binding我们可以设置其绑定对象,关系,并通过某种规则去验证输入,或者转换值等等,这一切的背后是省去了很多我们需要自己去处理的代码。而对于
WPF
最主要表现的东西—渲染UI,当然是我们
必须
去了解和把握的了。美工设计了很多效果,并把其设计成样式展现(很大程度上我们应该认为St...
WPF
中有种叫做
触发器
的东西(记住不是数据库的
trigger
哦)。它的主要作用是根据
trigger
的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作。
WPF
trigger
的主要
类型
有:
Trigger
、Multi
Trigger
、Data
Trigger
、MultiData
Trigger
、
EventTrigger
几种。从字面意思上我们想大家已经知道个大概,接下来我将还会用实例代码逐一进行介绍。tr...
<UserControl
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity">
</U...
这一篇,总结
Triggers
。
FrameworkElement、Style、ControlTemplate和DataTemplate都具有一个
类型
为
Trigger
Collection 的
Triggers
属性,
Trigger
Collection继承自: Collection<
Trigger
Base>,所以它们都有一个
触发器
的
集合
。
触发器
可以在
xaml
中...
0x00 相当难过
先说说题外话
正常的 UI 事件是这样的(我的理解中):在 UI 对象上挂载脚本,脚本中处理对应的逻辑,比如:在处理指针按下,要在脚本中处理实现一个 IPointerDown 的接口。这看起来很直接,但是在使用中会让逻辑很分散。这就是让我相当难受的做法。
而
EventTrigger
的做法类似,也是将一个实现了所有接口的脚本绑定在要触发事件的 UI 对象上,但是……他只触发一个特定事件。
我不确定从 UI 在 EventSystem 中的实现是不是通过事件的方式(我以为是,需要学习一下
在之前写的这篇文章
WPF
: 只读依赖属性的介绍与实践 中,我们介绍了在
WPF
自定义控件中如何添加只读依赖属性,并且使其结合属性
触发器
(
Trigger
) 来实现对控件样式的改变。事实上,关于
触发器
,在
WPF
中除了属性
触发器
,还有事件
触发器
(
EventTrigger
) 和数据
触发器
(Data
Trigger
)。此外,为了控制控件外观的切换,除了可以使用
触发器
外,我们还可以使用 Visua...
以上是常见的几种
集合
初始化方式,使用
集合
初始化器可以快速、简单地初始化一个
集合
。是指编译器在编译时自动推断变量
类型
的能力,而无需显式地指定
类型
。
类型
推理有助于简化代码,提高代码的可读性和可维护性。var关键字使用var关键字可以让编译器自动推断变量
类型
,如下所示:
需要注意的是,使用var声明的变量
必须
在声明时进行初始化,因为编译器需要根据初始化表达式推断出变量的
类型
。泛型
类型
推理
在
C#
3.0中,引入了泛型
类型
推理(Generic Type Inference),它允许编译器自动推断泛型方法或泛型委托的
注册
WPF
事件时,我们需要为传递事件选择一种策略,这个策略指定了事件在元素树中传递的方式。Tunneling:事件首先在根元素激发,然后到达树下的每个元素直到源元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递)。Bubbling:事件首先在源元素激发,然后向上直到根元素(或者有处理函数处理这个事件终止了传递。Direct:事件只在源元素激发。这与普通的
.NET
事件一样,除了参与事件
触发器
。在上面的例子中,我们注册的事件策略就是Bubbling。传递事件的处理函数的参数与普通
.NET
事件一样。
<
Trigger
Property="Control.IsFocused" Value="True">
<!--获取焦点的时候,点击按钮-->
<Setter Property="Control.Foreground" Value="Dark