Unity3D中物体移动方式是如何实现的呢,相信是很多刚入门的游戏开发者想要知道的,为此,下面就给大家总结了一些Unity3D中物体移动的方式,一起来看看吧。

  1. 简介
    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。

  2. 通过Transform组件移动物体
    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Transform组件来移动物体,指的是直接操作Transform来控制物体的位置(position)。
    2.1 Transform.Translate
    该方法可以将物体从当前位置,移动到指定位置,并且可以选择参照的坐标系。 当需要进行坐标系转换时,可以考虑使用该方法以省去转换坐标系的步骤。
    public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void;
    2.2 Vector3.Lerp, Vector3.Slerp, Vector3.MoveTowards
    Vector3 既可以表示三维空间中的一个点,也可以表示一个向量。这三个方法均为插值方法, Lerp为线性插值,Slerp为球形插值, MoveTowards在Lerp的基础上增加了限制最大速度功能。 当需要从指定A点移动到B点时,可以考虑时候这些方法。
    2.3 Vector3.SmoothDamp
    该方法是可以平滑的从A逐渐移动到B点,并且可以控制速度,最常见的用法是相机跟随目标。
    2.4 Transform.position
    有时重新赋值position能更快实现我们的目标。

    3. 通过Rigidbody组件移动物体
    

    Rigidbody组件用于模拟物体的物理状态,比如物体受重力影响,物体被碰撞后的击飞等等。
      注意:关于Rigidbody的调用均应放在FixedUpdate方法中,该方法会在每一次执行物理模拟前被调用。
    3.1 Rigidbody.velocity
      设置刚体速度可以让物体运动并且忽略静摩擦力,这会让物体快速从静止状态进入运动状态。
    3.2 Rigidbody.AddForce
      给刚体添加一个方向的力,这种方式适合模拟物体在外力的作用下的运动状态。
    3.3 Rigidbody.MovePosition
      刚体受到物理约束的情况下,移动到指定点。
    4. 通过CharacterController组件移动物体
      CharacterController用于控制第一人称或第三人称角色的运动,使用这种方式可以模拟人的一些行为,比如限制角色爬坡的最大斜度,步伐的高度等。
    4.1 CharacterController.SimpleMove
      用于模拟简单运动,并且自动应用重力,返回值表示角色当前是否着地。
    4.2 CharacterController.Move
      模拟更复杂的运动,重力需要通过代码实现,返回值表示角色与周围的碰撞信息。

    Unity3D中物体移动方式是如何实现的呢,相信是很多刚入门的游戏开发者想要知道的,为此,下面就给大家总结了一些Unity3D中物体移动的方式,一起来看看吧。简介  在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。通过Transform组件移动物体  Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这 前一个变量是物体移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向。 后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的话,默认为自身坐标系。 写在Update里面 transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.Self); transform.Translate(new Vector3 (1,1,1) * Time.d 此处0.1为啥要写0.1f,根据C#的语法规定,直接写0.1会被认为double类型的数,而这里需要flaot类型数。 此处*Time.deltatime是确保每秒移动同样的距离。 Time.deltatime 是两帧之间的间隔,如帧率为60帧/秒,则Time.deltatime =0.0167秒,或者帧率为10帧/秒,则Time.delatatime = 0.1秒。所以Time.delatatime是一个随帧率改变而改变的数值,确保物体每秒. 1.transform.Translate不会考虑到碰撞。 transform.Translate(Vector3 targetPos,指定参照坐标系(默认为Space.Self)) 2.transform.position我认为Transform严谨来说并不能称作移动,而是直接改变物体的坐标。 transform.position(vector3 target...
    1. 简介 在Unity3D,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2.通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的改变,这里所说的通过Tran...
    在游戏开发,如何移动物体?是我们需要思考的事情。 Unity 引擎也提供了众多的方法,每个开发者的使用习惯也各不相同,所以往往不是很清楚在这种场景下哪种方式最好的或者最有效的。 那么,这篇文章,我想分享一下移动物体的一些方法和优缺点。
    Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定. 在这个示例,我们在Update方法获取了当前对象的Transform组件,并使用Translate方法来实现物体移动。Vector3.forward表示在世界坐标系的Z轴方向,乘以speed和Time.deltaTime来控制移动速度。 你可以将上述代码添加到一个物体上,并调整speed值来改变移动速度。记得将脚本附加到你想要移动物体上。