《怪兽星球》游戏测评+攻略
Hello,本冰又出现啦,这次给大家带来的游戏测评是《怪兽星球》。本冰个人觉得还不错,只不过可惜的是不能放置(当然了,如果放置,那过两天就要破产可以删游了),甚至还有点肝。而且因为是单机游戏的原因,删了就没了,不能保存也很麻烦(这里建议学学《物种起源》,可单可连)。但是至少就本冰而已,是款还算挺有趣的单机,可以推荐无聊的时候玩一下。
这款游戏的背景很简单,玩家作为转生的魔王,需要带领创造(召唤?)出来的魔物去攻击人类的领地(十足的反派,想当hero的玩家慎入)。
游戏的玩法非常简单,玩家首先会无条件拥有一个管家仆人,他会给你一笔启动资金,并告诉你如何创造魔物,魔物创造出来后只需要点击“攻击领地”就可以了。操作相当简单。
如果这就是这样就结束了的游戏,那也不值得让本冰专门写文写攻略啦(高傲脸)。这款游戏真正吸引人的地方在于其多样的创造性(实际上是收集癖)。
- 每个(前期不是每个)仆人都有属于自己的技能,在创造魔物时,可以赋予魔物各种各样的特性,而且甚至自带的技能不一定是好的方面,赋予技能也不一定会成功,哪怕同样的选择也不是魔物的数值都是相同的,这个就完全看你创造时的rp值了。
除了雇佣仆人的多样性之外,创造魔物时也具有可研究性,选择的种族会决定未来创造魔物时的形象(形象太丑了,请忽略这点)和初始值。不同的种族会有自己的种族初始值(这个只会在第一次研究时出现),不过也可以纯靠常识进行猜测,比如昆虫族就会速度高血量低,兽人族防御高但是脑子却是负值等等。
除了种族值之外还会有个性影响未来的数值(玩过口袋妖怪的应该都有这方面了解),比如勤奋会增加速度,鲁莽会增加攻击但是会削减脑子(智力)。之后选择加点方式的时候玩家就可以考虑你是想补短还是想取长呢?不过说实话这个也只有前期缺点数的时候选择只加一个,后期点数爆炸加满就完事了(总共42点,可以加的有41点)。
除此之外,每个种族都有与之相匹配的个性,当遇到匹配和十分匹配的时候,仆人创造魔物的积极性会变高,能使技能附加成功率更高,未来创造的魔物数值更高,杀的人更多,获得的奖金更多。
- 各种吐槽十分有趣。你以为你的雇佣仆人是站在那里帮你召唤创造就行了?不,他们还会对你时不时进行一下吐槽,尤其是游戏一开始送的那个管家。。。话特别多,有时候还特别欠揍。比如“魔神大人你工作了吗?加班了吗?”“魔神大人还在上学?快去写作业!”“魔神大人你有对象吗”“这里怎么老有头发?你掉的?”如果技能赋予失败他可能比你意见还大“不爽我就解雇我”什么的。
除此以外,如果你始终只用一个仆人赋予技能的话(包括主位技能和逆位技能),它会表现出明显的嫌弃,比如说“又是我”什么的,至于会不会导致魔物属性下降什么的,还真没注意过。
你以为这样就完了了?不,你不止要接受你雇佣的仆人的吐槽,还要被系统吐槽。在你创造好魔物之后,尤其是前期,系统会各种嫌弃你的魔物。
- 会有各种奇葩事件出现。在魔物进攻的时候经常会发生遭遇战,遭遇什么xx勇者的事情发生,这时候通常是四选一的选项,然而这个选项虽然大部分一样选择后的结果却是没有固定随机发生的,经常是同样的选项会有不同的结果。比如你第一次选择第一个的时候或许是把xx勇者干掉了而且地区防御下降n%,你第二次选择同样的选项的时候可能就会是你的魔物减少n%的血量。遭遇战一般情况会有以下几种情况发生:
1. 把勇者打倒(魔物可能血量减少),区域防御下降
2. 把勇者秒杀
3. 把勇者打倒(魔物可能血量减少),区域防御上升
4. 魔物血量降低
5. 勇者把魔物打败,魔物逃脱,血量降低(区域防御可能上升)
6. 被勇者一击秒杀
7. 成功逃跑
- 侵入事件的发生:
1. 隐秘宝库:可以发现大量金币;
2. 大地震:制造的魔物属性下降;
3. 大地震:仆人成功预言地震,做好准备,没有造成任何损失;
4. 灵力潮汐(活跃期):制造的魔物更强大;
5. 灵力潮汐(寂静期):强大的魔物更难制造;
6. 圣化领域;xx地区开启圣化领域,入侵更加艰难;
7. 神圣惩戒:魔物受到重伤;
- 然而画风糟糕。说真的,这个画风不忍直视,就像10年前玩那种很古老的Flash游戏,遇到boss了,强行浮夸一波画风的那种感觉。虽然这个游戏里面画风明显不是啥关键要素,但是!好歹,稍微,有点,好看点,才会吸引更多玩家吧。毕竟现在还是有不少玩家看颜的。先不说创造出来的魔物需要多好看,但是至少吧,真的是至少,玩家需要经常看雇佣仆人好歹好看点撒。说真的,本冰就是因为在tap上面看到你们的banner挺好看的(标题图片),才过来玩的,结果玩起来。。。真的是“图片仅供参考”!
时间太久,太肝,而且不能快进。创造魔物的时候真的特别特别慢,还只能一个一个的的制造,除了快速制造真的快一点之外,基本上是前一个魔物都死绝了你新的才能创造好。而光丢一边让他们自己创造魔物就行了吗?当然是不行滴!创造怪物的时候时不时会有灵魂溢出的情况,这个时候需要疯狂的点点点,只有5秒,错过了可就没有了。当然了,要是不在意也可以,也就是创造出来的魔物数值会降低罢了。前期可能这种情况算偶尔发生,到了后期那真的是每一个魔物都会发生,真的是神烦的!
- 威望太难了。。。创造一个魔物,不管你仆人有多少(仆人增加只会增加魔物的特性),玩家每次获取的威望值只会有50(至少玩到现在没有发生变化)。除此之外就是占领一个区域的时候会奖励几百的威望值(没记错的话通常是500)。除非你雇佣具有增加n%奖励威望技能的仆人(不知道是不是bug,技能赋予成功了制造完了攻打完了也没发现威望上涨),否则到了后期,个性研究都是1000,这威望简直比金币还稀有。
除此之外,还有一点说不清是优是劣的点:看广告。似乎现在大部分的单机游戏都不能避免通过广告赚钱,顺便给玩家增加物资的这个套路。索性这个游戏的广告设置可以说还算良心,差不多半年到一年的时间(这里的时间都是指游戏里面的时间线)才会有一次神秘商店,这个广告会持续一个月的时间,而在神秘商店里面有一个钻石广告,而一次能有50钻。而如果你运气很好,出现神秘商店的时间在某个月的月末(比如第4周),那你就能在下个月的月初再看一遍广告。而恰好在这个游戏里面真正用到钻石的地方除了招募和换取威望之外并不是很多。
在这个游戏里面真正烧的是数不尽的金币,创造魔物需要金币当本金,雇佣仆人需要给工资(没有钱你雇啥人)。尽管听上去就这两项,似乎不多?真的是这样吗?游戏刚开局时,玩家的启动资金是1w5,后来发了150的钻,本冰就相当作死的去无尽虚空用钻石招募了。事实证明,本冰还是很欧的,一出来就是个魔物利维坦,同时也证明了no zuo no die啊!招募回家后的第一天,资金直接从12000掉到-15000,系统提示可以赊账,当然是赊账啦(当时没想到用钻石换金币)!大boss哎,雇佣起来很爽不是吗?管他正值负值,先试试呗。结果。。。才一个月过去,魔物才创造了一半!!!就宣布本冰破产了!只能从头开始。。。本冰当时真的是一口老血喷出来啊!所以可想而知这个游戏里面金币有多重要了!一个月的时间,可以去商店里面看一次广告,一次广告能有1000金币。尤其在前期金币巨缺的情况,真的建议每月广告不能少。后期魔物的不管是存活率还是进攻性都会增加,杀的人多了,奖励金币也就上去了,1000金币什么的,当真只能算是杯水车薪,根本看不上了(不过蚊子再小也是肉,没事干的话看看广告拿个金币也是可以的)。
这个游戏还有个评选坩埚,这个设定很神奇,前期基本上就是没什么用的广告,到了后期很容易被评选上。然而一言难尽的是,到了后期除了升级法阵基本上不缺金币,而就算你不升级法阵也没什么大不了的。。。所以就会觉得这个设定有点鸡肋。
接下来说说本冰个人总结出来的经验攻略,如有补充可留言。
- 前期就是筹备资金和威望的。说实话,创造出来的魔物实在太弱了,活不了多久,也不会有很多奖励。所以为了防止给仆人发工资导致破产,前期不要把太多本金压在创造怪物上面,哪个便宜选哪个就好了(D级属性),标准制造不花金币,其他的制造都需要额外加钱,但是因为前期实在太弱了,加了属性其实也没什么意义,所以不心疼金币的话除了免费的标准制造之外还可以选择快速制造和攻击强化,其他的更高级的不建议选择(实在好奇效果浪一下也可以,不过说真的,看数值只是在浪费金币而已)。前期唯独数值配比可以随意搭配,不过点数不多,按喜欢的来就好了(毕竟真的没啥太大区别)。
- 注意侵入事件的发生,当发生灵力潮汐事件的时候,下个魔物制造可以多花点钱提高属性,反之,发生大地震的时候下一个魔物可以选点便宜的个性。但是记得一定要看好持续时间,往往时间会持续三周左右(不会算看下方的制造进度条也可以),而魔物制造通常有3-5周(看你要不要选择加快制造),如果在制造的第一周就发生的,那你后面可以无视这个事件发生了,反正只会影响当前魔物的制造。
- 给仆人发放工资之前会提醒,这个时候人员若是有可以培训升级的话最好等发放工资结束之后再升级。因为升级之后会给仆人加工资,尤其前期的金币很稀缺,能省一点就是一点,到后期就没什么好在意的了。
- 神秘商店的钻石广告必看!神秘商店本身出现的次数就不是很多,但是钻石只有这唯一一个获取途径,而且钻石的用途很多,换威望很重要,建议不要换金币,毕竟后期金币真的不缺。神秘商店出现时买技能书,也需要威望或钻石购买。
- 一开始送的管家仆人可以升升,就算满级了,工资也才2w8,虽然是一星,但各项数值却堪比Lv.6左右的五星魔王级仆人(工资将近6w)。前期缺金币的时候建议开2-3个仆人空位,除了管家之外,建议先雇佣便宜的一星仆人(最好选带技能的,如果有金币增加技能的更好),等后期金币不缺了,就可以雇佣点2-3星仆人了。等金币差不多超过7w左右或者魔物进攻后获取的金币达到1w,就可以考虑雇佣4星仆人甚至魔王(似乎目前总共就3个魔王)了。
- 随着占领进度的推进,会有两条情报出现,分别是防御条目和弱点条目。防御条目就是该地区的重点防御种族,弱点条目就是该地区的弱点种族(不确定是不是随机的种族)。情报出现具体时间不能确定,本冰有20%进度就出现第一条情报的情况,然而同时也会有一条出现不了的情况或者该地区既无弱点也无重点防御的情况出现(不知道是不是bug,在进攻的时候明明写了解锁一条情报,实际上情报却没有更新)。想要快速攻略该地区的小伙伴可以考虑培养弱点种族的优秀组合。一开始本冰以为是要把对应的种族都攻打一遍才能试出来,后来发现不是的,毕竟一开始可没有龙族、海王这么高级的种族给玩家研究。
- 还有要注意的地方就占领进度,大概在占领进度70%-80%左右的时候会出现新的领域可以攻打,这时候要注意,如果当前攻占进度达到90%的时候,我们就可以换新的地区攻占了。否则一旦该地区被完全占领(100%),目前正在进攻的魔物和正在制造(没有换新地区的情况下)的魔物会自行前往新的地区。这原本是没问题的,问题是自行前往的过程中会耗费大约25%左右的血量消耗。因此建议在进攻进度90%的时候选择便宜的魔物进攻或者直接下一个地区。
以下是本冰一个个试出来的一些有效果的组合,“优秀”代表这是个种族中最匹配的组合,系统会提示这是个“优秀(或完美)组合”,没加就是适合性较高,比较匹配。本文最后附上了本冰一个个试出来的种族个性匹配表,其实按理说还有极不匹配的个性,但是由于不会有提示,虽然感觉数值是降低了,却也不确定是不是由于事件等其他方面的影响,所以就不写上去了。字母表示了等级,最低D级,魔物最高S级(研究需1500威望),个性最高S级(研究需1000威望)。应该每个种族都有完美匹配的才对,不知道兽人族是不是哪个写错了或者少写了。
- 野兽种(看制造价格应该属于D级):
野兽+嗜血(B)(完美)
野兽+狂野(B)(优秀)
野兽+灵巧(A)(优秀)
野兽+忠诚(C)
野兽+谨慎(C)
野兽+桀骜(B)
野兽+集群(A)
野兽+强欲(S)
- 不死族(C):
不死+无畏(A)(完美)
不死+腐化(B)(优秀)
不死+嗜血(B)(优秀)
不死+坚韧(C)
不死+混乱(B)
不死+复仇(A)
不死+暴食(S)
不死+愤怒(S)
- 昆虫种(C):
昆虫+集群(A)(完美)
昆虫+无畏(A)(优秀)
昆虫+灵巧(A)(优秀)
昆虫+忠诚(C)
昆虫+勤奋(C)
昆虫+混乱(B)
昆虫+极速(B)
昆虫+暴食(S)
- 兽人族(B):
兽人+战狂(A)(优秀)
兽人+狂野(B)(优秀)
兽人+愤怒(S)(优秀)
兽人+坚韧(C)
兽人+桀骜(B)
兽人+无畏(A)
兽人+强欲(S)
兽人+贪婪(S)
- 娜迦族(B):
娜迦+嫉妒(S)(完美)
娜迦+强欲(S)(优秀)
娜迦+勤奋(C)
娜迦+集群(A)
娜迦+复仇(C)
娜迦+愤怒(S)
娜迦+贪婪(S)
- 飞羽种(B):
飞羽+傲慢(S)(完美)
飞羽+嫉妒(S)(优秀)
飞羽+急速(B)(优秀)
飞羽+勤奋(C)
飞羽+节制(C)
飞羽+至高(B)
飞羽+神圣(B)
飞羽+愤怒(S)
- 恶魔种(A):
恶魔+强欲(S)(完美)
恶魔+战狂(A)(优秀)
恶魔+残暴(A)(优秀)
恶魔+坚韧(C)
恶魔+混乱(B)
恶魔+嗜血(B)
恶魔+愤怒(S)
恶魔+傲慢(S)
- 龙族(A):
龙+贪婪(S)(完美)
龙+懒惰(S)(优秀)
龙+强欲(S)(优秀)
龙+傲慢(S)(优秀)
龙+谨慎(C)
龙+节制(C)
龙+至高(B)
龙+极速(B)
龙+愤怒(S)
- 海王类(S):
海王+愤怒(S)(完美)
海王+残暴(A)(优秀)
海王+泰坦(A)(优秀)
海王+坚韧(C)
海王+至高(B)
海王+混乱(B)
海王+强欲(S)
海王+暴食(S)
以下是本冰攻略出来的地区的防御条目和弱点条目,由于不知道这个种族是固定的还是随机的,有不一样的小伙伴可以提出。???就是指攻略完了也没有得到的情报(可能是攻略的太快了,每次攻略情报就会解锁n%的样子)
- 洛森伯爵领地:
防御·兽疫防治:野兽,昆虫,恶魔
弱点·边境地区:兽人
- 圣歌森林:
防御·狩魔游侠:野兽,不死,恶魔
弱点:???
- 赛伦男爵领地:
防御:无
弱点:无
- 贝尔自由联邦:
防御·精英猎人:野兽
弱点·落叶归根:不死
- 艾彻拉公国:
防御·钢铁壁垒:兽人,野兽,龙
弱点:坚壁清野:无
- 北海贸易联盟:
防御·瘟疫防治:野兽,昆虫,不死
弱点:???
- 亚特兰群岛:
防御·巫蛊圣地:不死,昆虫,恶魔
弱点·沿海地区:娜迦,海王
- 里昂宗国:
防御·圣光庇佑:不死,恶魔,兽人
弱点·神律责罚:飞羽
- 法外之地:
防御·胆大包天:兽人,龙,飞羽
弱点·神律责罚:飞羽
- 莱茵王国:
防御:???
弱点·沿海地区:海王
- 黑石氏族:
防御·生而无畏:飞羽,恶魔,海王
弱点·巨龙崇拜:龙
- 拜伦帝国:
防御·人类至上:任何非人类生物
弱点·帝国荣光:无
- 虚空外域:
防御·无尽虚空:无法得知
弱点·次元宇宙:无法得知
这几个地方全部攻略完之后,开始新的一周目,地区防御力上升之外没有太大的变化,有兴趣的可以不停的刷刷刷。