②双击打开材质,可以在材质编辑器中看到已经有一个节点,选中它,在左侧details里面的Materail Domain改为Post Process
③创建三个textureSampleParameter2D节点,在Parameters分类下,分别命名为前景、媒体和背景
④创建over节点,在composure分类下
⑤将背景和媒体做叠加,分别连接over的A和B,A为上层,B为下层,背景为B,媒体用来放抠像素材,所以为A
⑥再创建一个over节点,将前一个over再做为背景连接到B上,前景连接到A上,最终over的RGBA连接到Emissve Color上
四、合成参数修改
①选中合成组
在details面板中选择Composure中的input,在target Camera Actor上选择用于合成的demoCam相机
②为Transform Passes添加一个元素,设置下图,材质选择我们上面新建的材质
③选择前景图层
添加Capture Actor为前面的桌子
④抠像,选择媒体层,添加keycolor
调整抠像参数
设置腐蚀边缘参数,可以收缩人物边缘
最后再添加一个抠绿材质球,可以让溢色效果更好
五、合成效果
一、准备:1.插件在UE4.27中打开插件composure,然后重启UE2.素材绿色背景视频,注意:不要是竖屏这种这种在composure中不能旋转(我没找到怎么旋转,transfrom无效) ,这种也不行,左右的黑色会把合成背景遮挡,需要裁剪我使用的是这种二、composure图层创建1.打开composure界面,点击右键,①创建Empty Comp Shot②创建两个CG layer③创建一个media plate创...
虚幻引擎5
虚幻引擎5是一款由EPIC公司开发的多功能游戏开发平台,这款软件为用户们提供了全新的
Com
posu
re合成系统和Image Plate插件,我们可以通过这些工具来将实时渲染的内容与实时动作素材相结合,从而帮助你快速完成游戏的开发和设计。
虚幻引擎5可以适用于PC、Xbox 360、iOS等多种不同类型的游戏开发,而且这款软件还加入了最新的光影追踪技术,可以帮助用户更容易地开发和实现您所期望的质量条件和用户需求的性能,让所有的开发者能够体验到惊艳世人的次世代游戏...
首先根据目录文件夹整体看一下结构,版本4.2
Binaries
里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等
Build
各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等
有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等
Config
各个平台的参数设置
Document...
Binaries
里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等
Build
各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等
有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等
Config
各个平台的参数设置
1.第一步,打开插件,在插件栏中搜索:
Com
posite,将其设置为启用,重启引擎
2.在放置工具栏中搜索BP_CineCameraProj,并将其放入关卡,调整到一个合适的位置,作为我们的投影摄像机。
3.再将一个平面Plane放置到关卡中,调整到合适的位置,使前面的投影相机视野中可以完全包括平面。建议调整缩放至16:9的比例。
4.点击投影摄像机,在其细节面板中找到抛射(Projection)栏,在Objects中点击添加,选择第
1. 安装Java JDK和Android Studio,并配置好环境变量。
2. 在
UE4
的编辑器中,选择Edit->Project Settings->Platforms->Android,配置好Android SDK和NDK的路径。
3. 在
UE4
的编辑器中,选择File->Package Project->Android,选择对应的打包方式和目标设备。
4. 点击“Package Project”,等待打包完成后,就可以在Android设备上安装和运行了。
希望以上信息能对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提出。