②双击打开材质,可以在材质编辑器中看到已经有一个节点,选中它,在左侧details里面的Materail Domain改为Post Process

③创建三个textureSampleParameter2D节点,在Parameters分类下,分别命名为前景、媒体和背景

④创建over节点,在composure分类下

⑤将背景和媒体做叠加,分别连接over的A和B,A为上层,B为下层,背景为B,媒体用来放抠像素材,所以为A

⑥再创建一个over节点,将前一个over再做为背景连接到B上,前景连接到A上,最终over的RGBA连接到Emissve Color上

四、合成参数修改

①选中合成组 在details面板中选择Composure中的input,在target Camera Actor上选择用于合成的demoCam相机

②为Transform Passes添加一个元素,设置下图,材质选择我们上面新建的材质

③选择前景图层

添加Capture Actor为前面的桌子

④抠像,选择媒体层,添加keycolor

调整抠像参数

设置腐蚀边缘参数,可以收缩人物边缘

最后再添加一个抠绿材质球,可以让溢色效果更好

五、合成效果

一、准备:1.插件在UE4.27中打开插件composure,然后重启UE2.素材绿色背景视频,注意:不要是竖屏这种这种在composure中不能旋转(我没找到怎么旋转,transfrom无效) ,这种也不行,左右的黑色会把合成背景遮挡,需要裁剪我使用的是这种二、composure图层创建1.打开composure界面,点击右键,①创建Empty Comp Shot②创建两个CG layer③创建一个media plate创...
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Binaries 里面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,从这可以看到虚幻4都用了什么第三方工具,有各个平台的图形库,还有声音库,物理库(PhysX3),VR,图形显卡,Mono,,等等 Build 各个平台编译需要的,有一些批处理和xml文件等等 有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等 Config 各个平台的参数设置 1.第一步,打开插件,在插件栏中搜索: Com posite,将其设置为启用,重启引擎 2.在放置工具栏中搜索BP_CineCameraProj,并将其放入关卡,调整到一个合适的位置,作为我们的投影摄像机。 3.再将一个平面Plane放置到关卡中,调整到合适的位置,使前面的投影相机视野中可以完全包括平面。建议调整缩放至16:9的比例。 4.点击投影摄像机,在其细节面板中找到抛射(Projection)栏,在Objects中点击添加,选择第 1. 安装Java JDK和Android Studio,并配置好环境变量。 2. 在 UE4 的编辑器中,选择Edit->Project Settings->Platforms->Android,配置好Android SDK和NDK的路径。 3. 在 UE4 的编辑器中,选择File->Package Project->Android,选择对应的打包方式和目标设备。 4. 点击“Package Project”,等待打包完成后,就可以在Android设备上安装和运行了。 希望以上信息能对您有所帮助!如果还有其他问题,请随时提出。