DOTA的前摇后摇是什么意思?

每次看人说前摇后摇但不知道什么意思
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前摇后摇在DOTA中的体现主要在于攻击与施法两个方面。也正由于每个英雄攻击与施法前后摇的不同,使得DOTA每个英雄间多多少少都富有一定的差异性。

前摇和后摇说通俗一点就是攻击与施法动画。在单位完成攻击或技能生效之前及之后系统都会播放一段时间动画,在攻击与技能之前的称为前摇,之后的则称为后摇。

当然前摇和后摇都是可以通过手动取消的。 取消前摇意味着取消攻击或释放技能,取消后摇则不会造成影响。因此,玩家们一般都会取消后摇来让自己的补刀或技能衔接变得更加舒服。

攻击前摇和攻击后摇被攻击速度所影响。单位攻击速度越快意味着其攻击前摇与后摇更短,攻击速度越慢,则攻击前摇与后摇越长。攻击速度的提升,有助于提升正反补的准确度以及攻击英雄时的输出能力。

在DOTA中,不光是英雄单位有着这一设定,其他单位也有着各不相同的攻击前后摇设定。我们一般可以通过Wiki数据网站查阅到详细数据。

施法后摇和攻击后摇有些不同,并不是每次技能生效后都会释放后摇动作。持续施法技能生效后会进入吟唱时间,只有吟唱时间结束后才会进入施法后摇。如果吟唱持续时间内打断吟唱动作的话,技能效果会立刻结束,施法后摇也会被取消。

当然,技能的施法前摇和后摇也是可以取消的。在技能尚未生效前,我们打断施法前摇的话,该技能则不会进入CD,同时不消耗魔法值。

施法后摇的取消则比较讲究了。合理利用取消施法后摇可以让我们快速打出技能Combo,在瞬间对敌人造成瞬间高额伤害。如较为常见的天怒三连

谜团就可以利用凋零的后摇取消大招黑洞的前摇,达到瞬间释放凋零与黑洞的效果。

玛尔斯也可以利用取消后摇来完成瞬间战神迅矛-神之谴戒-热血竞技场技能三连哦。

不取消施法后摇的战神迅矛-神之谴戒-热血竞技场三连:

从上图我们可以看出,虽然我们在使用战神迅矛后立马使用了神之谴戒与热血竞技场,但是实际上,玛尔斯施放完战神迅矛后并不会立刻施放神之谴戒,而是在一技能战神迅矛施法后摇结束后才会施放二技能,然后是大招。这就是为何某些时候我们明明做出了相应的操作,对系统发出了相应的指令,英雄仍然会愣在原地。

取消施法后摇的战神迅矛-神之谴戒-热血竞技场三连

取消施法后摇后的玛尔斯释放技能更加顺畅,能够瞬间控制住敌人并打出伤害。

取消施法后摇这一技巧通过游戏中的日常练习来熟练掌握,这也是现在DOTA玩家必备的技能之一。多加掌握并熟练使用,你的DOTA游戏体验必定能获得进一步的提升。

发布于 2019-05-09 18:31

我想打你一拳

举起手胳膊肘向后蓄力,这叫前摇

打到你之后哎呀手真疼缓缓,这叫后摇

从抬手到打到你的过程,叫弹道

你被打趴下了我接一拳彻底打躺下你,叫正补

我拉来帮我打架的小明被你打趴下了我赶紧上去把小明打趴下省得被你打了太丢脸,叫反补

你追着我打我给街边的狗一脚让狗出来咬你,叫拉野

小明看见你就要往前冲我拉住他跟他说那是你家等你过来再削你,叫控兵线

边打我边喊打你就三拳!叫ROTK

你那边来了一票人我跟小明就俩人我还跟小明说他们凭什么跟我打?叫zhou神

然后小明上去打我跑了,叫yyf

打着打着我拿出拖把开始拖地,叫hao

拖完地开始喝水,叫burning

喝完水开始打坐,叫zsmj

开始打的时候我跟你说我要证明你不适合这个版本了……

题主明白点没?