由于数据极为繁多,微量错漏在所难免,而且平衡补丁一出必定多有调整(甚至有些隐蔽的设定值是没有标出来的)。所以本表只具有参考价值,不保证与游戏当前版本100%吻合。 注:所有纳米核心都可以两栖,但 瞬息道场 核心和机甲工厂核心无法在水中展开,船坞无法在陆地上展开。 1.瞬息发电机核心 造价: 800元 电力消耗:-100 购买/展开时间:购买4秒/展开10秒 生产前提:建造场(MCV) HP:1250 2.瞬息道场核心 造价: 500元 电力消耗 :25 购买/展开时间:购买4秒/展开8秒 生产前提:建造场(MCV) HP:1000 效果:生产步兵 爆裂机器人Burst Drone—$300—飞行侦察机械人,无攻击能力,它可以依附到敌人海、陆、空,任意载具身上,减缓它们的速度。 [自爆]Self Destruct—瞬发技能—在短暂的倒计时后自爆,对被依附的载具跟其周围小范围内的目标能造成不小伤害。 帝国武士 Imperial Warrior—$150—旭日基础兵种,使用的波能卡宾枪。对步兵不错,可以进驻建筑。
[ 万岁冲锋 ]Banzai Charge—切换技能—武士们扔开手中的步枪,拔出光束武士刀准备肉搏。此模式下他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人;也可冲进有敌人进驻的建筑,与里面的敌人同归于尽。
坦克杀手 Tank Buster—$300—反载具步兵。毁车效率很高,连天启也一样打。使用人员电浆切割炮,不能对空。 [蜘蛛洞穴]Spider Hole—切换技能—使用后,坦克杀手能原地钻洞藏起来。在这种情况下能抵抗大多数攻击,连 磁暴线圈 也费不了多少HP,并且不能被碾压,但同时也失去了移动与攻击的能力。 帝国工程师 Engineer—$500—RA传统兵种。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。 [狂奔]Sprint—瞬发技能—工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。所以有时会在停下时被敌人干掉。