本作的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。大陆东方的贝伦王国突然发动战争,战火席卷整个大陆,由众多小国组成的联盟国家——利西亚同盟正陷入危机。这时,诸侯之一费雷侯的公子
罗伊
,代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中。
游戏承袭了先前的进行方式,战棋的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火炎之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以透过对战线,最多支持4名玩家同时进行对战。
火焰之纹章:封印之剑
很久以前,共同生活在艾雷布大陆上的人与龙和睦相处,
互不侵犯
,过着祥和的生活。但在大约1000年前,为争夺大陆的霸权,双方在每一寸土地上展开厮杀,从而演化成了一场连
自然规律
都改变了的恶战。最后,龙族战败,从大陆上消失了。
自“人龙战役”结束之后,那八位引导着人类取得胜利的英雄,英雄哈尔特穆德、圣女爱莉米奴、神骑兵哈农、骑士巴利冈、狂战士迪鲁汉、大贤者阿特斯、勇者罗兰和暗之贤者普拉米蒙德就被人们尊称为"八神将",他们所持武器被称为神将器。
八
神
将
|
英雄
哈尔特穆德
|
勇者
罗兰
|
狂战士
提尔班
|
神骑兵
哈农
|
骑士
巴利冈
|
大贤者
|
圣女
艾利米奴
|
谜之贤者
|
神
将
器
|
王者之剑
艾克扎克斯
|
烈火之剑
幽兰戴尔
|
天雷之斧
阿尔玛兹
|
疾风之弓
缪鲁格雷
|
冰雪之枪
玛鲁堤
|
业火之理
弗尔布雷斯
|
至高之光
亚利艾尔
|
默示之暗
阿波卡布斯
|
效
果
|
可间接攻击
|
力量+5
|
守备+5
|
速度+5
|
技术+5
|
幸运+5
|
魔防+5
|
魔力+5
|
注:艾克扎克斯就是赛菲尔拿的那把剑,“精灵之剑”玛尼·卡缇和索尔·卡缇、封印之剑、圣女之杖不在八个神将器之内。
|
艾雷布大陆
“人龙战役”后,经历了千年的时间,没有了天敌的人类在艾雷布大陆上铸造了繁荣的文化。
首先在西方,名声显赫的艾特鲁里亚王国,拥有悠久的历史文化。
东方的伯尔尼王国,具备独特的
文化底蕴
以及坚韧的民族特性。
在两大国之间还有许多小势力:由南方众多领主联合起来的利西亚同盟,在北方伊利亚地区与当地民众一同开垦荒地的
骑士团
,在东方萨卡地区广阔草原上生活的游牧部族。
一直以来,虽然各个势力之间也存在一些小冲突,但整体来说还是保持者和平的景象。
但是有一天,这和平的景象随着伯尔尼国王塞菲尔下令对周边地区开始入侵而消失了。伯尔尼军首先攻入了萨卡和伊利亚地区,势如破竹。之后,侵略者又盯上了利西亚地区……掌管利西亚东部菲雷地区的艾利乌德侯爵之子
罗伊
为了继任领主正在利西亚大都市奥斯迪亚留学,艾利乌德的好友,奥斯迪亚侯爵赫克托耳的爱女
莉莉娜
这时前来菲雷参观,病中的艾利乌德突然命令罗伊回国。
罗伊和身边的护卫,以及从奥斯迪亚派来保护莉莉娜的装甲骑士一起,通过海路返回了菲雷。故事,就从罗伊一行人返回菲雷开始……
[2-3]
火焰之纹章:封印之剑
游戏章节
第一章 命运的气息
|
第二章 伯尔尼的公主
|
第三章 迟到的人
|
第四章 同盟崩溃
|
第五章 炎之纹章
|
第六章 圈套
|
第七章 奥斯迪亚的叛乱
|
第八章 再会
|
第八章外传 烈火之剑
|
第九章 迷雾岛
|
第十章A 抗争的人们
|
第十章B 在对立的夹缝中
|
第十一章A 西方的勇者
|
第十一章B 投奔自由
|
第十二章 真正的敌人
|
第十二章外传 天雷之斧
|
第十三章 救出作战
|
第十四章 乌托邦
|
第十四章外传 业火之理
|
第十五章 龙的女儿
|
第十六章 王都夺还
|
第十六章外传 至高之光
|
第十七章A 海之道
|
第十七章B 司祭的教导
|
第十八章A 冰冻的河
|
第十八章B 萨卡的法令
|
第十九章A 冬将军
|
第十九章B 布卢卡尔的攻防
|
第二十章A 解放伊利亚
|
第二十章B 灰色之狼
|
第二十章外传A 冰雪之枪
|
第二十章外传B 疾风之弓
|
第二十一章 封印之剑
|
第二十一章外传 默示之暗
|
第二十二章 没有结束的梦
|
第二十三章 伯尔尼的亡灵
|
第二十四章 传说的真实
|
终章 黑暗的对面
|
章节资料来源
(注:如果第22章之前没有集齐7把神将器,那么第22章通关之后将不能进入第22章之后的章节)
游戏中有众不同职业的角色登场,玩家可以运用策略以充分发挥他们的长处。
职业
|
转职
|
介绍
|
领主
|
大领主
|
主人公罗伊的职业,最重要的角色。一旦战败则游戏结束。
|
剑士
|
剑圣
|
技术速度优秀的剑术高手,能够使用高必杀的东方之剑。
|
佣兵
|
勇者
|
主要使用剑作战,属性平衡,攻守兼备的角色。
|
战士
|
勇士
|
使用斧作战的暴汉。力量强大而守备差。
|
山贼/海贼
|
狂战士
|
与战士相似而可以在高山(山贼)和海中(海贼)移动。
|
轻骑士
|
圣骑士
|
骑在马上,有着高移动力的骑士。攻击守备速度平衡。
|
重甲骑士
|
将军
|
身着重铠的骑士。守备优秀,但速度和移动力不足。
|
天马骑士
|
隼骑士
|
驾驭天马的骑士,移动不受地形影响。攻击和防御一般,速度和魔防优秀,害怕弓箭。
|
龙骑士
|
龙骑统帅
|
驾驭飞龙的骑士,移动不受地形影响。攻击和防御很强,除了魔法和弓箭以外没什么弱点。
|
弓箭手
|
狙击手
|
穿着轻甲用弓作战的士兵。能够使用弓箭和弩车进行远程攻击,但不能近程作战。
|
游牧民
|
游牧骑士
|
骑马的东方士兵,能够骑在马上使用弓箭。
|
僧侣/修女
|
司祭
|
使用圣杖救助我方的神职者。转职前不能作战,转职后使用光魔法。
|
神官骑士
|
女武神
|
骑在马上使用圣杖的少女。转职前不能作战,转职后使用理魔法。
|
魔法师
|
贤者
|
使用自然之力理魔法的魔法师。远程近程皆能,但对物理攻击抵抗较弱。
|
巫师
|
德鲁伊
|
使用古代的暗魔法的魔法师。魔力比魔法师高但速度较慢。
|
盗贼
|
在战场上寻找宝物的盗贼。战斗能力不高且不能转职,但能够使用盗贼钥匙打开门和宝箱,还能盗取敌人身上的道具,在黑夜或者特殊天气中有出色的视野。
|
龙人
|
传说中的龙人族。使用龙石化身强大的龙作战。
|
舞者/吟游诗人
|
自身不能作战,但拥有可以使行动过的角色再行动的特技。
|
运输队
|
负责管理物资,运输存储其他角色携带不下的武器道具,没有作战能力。
|
三相循环相克
剑、枪、斧三种武器,理、暗、光三种魔法之间存在着三相循环相克的关系。例如:我方用剑攻击装备斧的敌人,我方攻击力和
命中率
上升,敌方反之。
但是游戏中也存在着少数“逆相克”武器,例如:克枪剑,需要注意。
使用次数
游戏中的武器和道具都有使用次数的设定。当武器命中敌人时耐久度减少;魔法、杖和道具无论命中与否,只要使用耐久就会减少。耐久度为0时武器或道具就会消失。所以,在得到强力的武器和道具之后,注意使用的时机是十分有必要的。
火焰之纹章:封印之剑
通信斗技场
通过GBA的通信功能可以进行2~4人的联机对战,也可以与电脑对手进行联系战。
通信斗技场编队中的角色来自存档数据,每队最多五人。武器相克和同伴支援有效。
可以设定不同的规则:显示/隐藏单位,积分制/生存制等。
第八章外传 烈火之剑
在游戏的进行过程中,如果满足一定的条件,就会进入额外的外传关卡。外传关卡不同于主线关卡,每一个外传关卡都有机关来阻挡己方角色前进(注:机关同样会对敌方单位造成伤害),难度较大,但是只有在外传关卡中才能获得神将器。
此外,游戏中还存在剧情分支的设定。剧情分支不同于外传,如果进入路线A就不能进入路线B。依据故事线路的不同,游戏的地图、伙伴、对手、目的可能均不相同。
火焰之纹章-封印之剑 OST收录曲目
01
|
ファイアーエムブレムのテーマ
|
16
|
Dignity
|
02
|
Prelude~语りつがれる物语
|
17
|
Melancholy
|
03
|
1进撃
|
18
|
ベルンの名のもとに
|
04
|
はるかなる空の向こうに~ロイの旅立ち
|
19
|
胜利
|
05
|
新たなる光の下へ~ロイの勇気
|
20
|
跃进のときを
|
06
|
雄大なる自然の中へ~ロイの远征
|
21
|
はるかなる理想郷
|
07
|
「神将」をつぐ道~ロイの挑戦
|
22
|
TheKingofBern
|
08
|
WinningRoad~ロイの希望
|
23
|
暗闇の巫女
|
09
|
中原の鹿~リキア,エトルリア
|
24
|
谁がための戦い
|
10
|
Frontier~西方三岛,ミスル半岛
|
25
|
惊愕2
|
11
|
PolarRegion~イリア,サカ
|
26
|
shamaninthedark
|
12
|
竜の栖む地~ベルン
|
27
|
Epilogue
|
13
|
突然の来访者
|
28
|
戦绩
|
14
|
运命の王女
|
29
|
AftertheWar
|
15
|
Suspicious
|
30
|
Eternalwind
|
《ファイアーエムブレム 封印の剣・烈火の剣 オリジナルサウンドトラック》
01
|
Fire Emblem “Theme”
|
31
|
静かに、そしてしなやかに
|
02
|
Prelude~语りつがれる物语
|
32
|
すべてが闇へ(ネルガル)
|
03
|
II王都夺还
|
33
|
火炎の征戦
|
04
|
Attack!
|
34
|
水の恩恵を受け、おだやかに
|
05
|
微风の诗
|
35
|
风吹いて、気高まる
|
06
|
ララム
|
36
|
突然の来访者(烈火ver)
|
07
|
运命の王女
|
37
|
跃进のときを(烈火ver)
|
08
|
Suspicious~三竜将のテーマ
|
38
|
惊愕の事実I
|
09
|
暗黒の巫女
|
39
|
ひとひらの记忆
|
10
|
谁がための戦い
|
40
|
Let’s go together
|
11
|
最後の『竜』へ
|
41
|
骑士の誓い
|
12
|
Shaman in the Dark
|
42
|
胜利(烈火ver)
|
13
|
Eternal wind
|
43
|
胜利の影に(烈火ver)
|
14
|
始まりの予感
|
44
|
心ひとつに~エリウッドのテーマ
|
15
|
更なる试练の道
|
45
|
友を信じて~ヘクトルのテーマ
|
16
|
畏怖なる宿命
|
46
|
草原の少女~リンのテーマ
|
17
|
草原の风
|
47
|
reminiscence~ニニアン・ニルス
|
18
|
大切なもの
|
48
|
大贤者アトス
|
19
|
そして友と
|
49
|
愉快な面々(烈火ver)
|
20
|
友情と使命と勇気と
|
50
|
マリナス
|
21
|
はるかなる旅路
|
51
|
闇より生まれしもの
|
22
|
课せられた运命とともに
|
52
|
黒い牙
|
23
|
竜の门I
|
53
|
レクイエム
|
24
|
Winning Road(烈火ver)
|
54
|
大国ベルン
|
25
|
现れし敌
|
55
|
はるかなる理想郷(烈火ver)
|
26
|
现れし使者
|
56
|
戦いの中のひととき
|
27
|
现れし闇
|
57
|
八神将の恵みあれII
|
28
|
Gate of Dragon
|
58
|
リンの想い
|
29
|
攻撃
|
59
|
明日への光
|
30
|
挑まれた戦い
|
60
|
ちりばめた希望
|
2002年3月29日,由原先的《暗黑巫女》更名为《
封印之剑
》的
GBA
版新作正式与玩家见面了。许多在发售前对新作的素质持有怀疑态度的玩家,在真正体会过它的风采之后彻底打消了这样的疑虑。许多日本权威游戏评论部门对其评价甚至可以用“盛赞”来形容。连当时正与
任天堂
打侵权官司的《
FAMI通
》也暂时摒弃恩怨,为《封印》打出
纹章
历史上第二个白金级评价的36分。
千年之前,以哈尔特姆德为首的
八神将
以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家贝伦王国国王
泽菲
鲁却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利基亚联邦遭到了贝伦的入侵,诸侯国之一费雷公国公子
罗伊
代替重病的父亲,投入到反抗贝伦入侵的战争中……
也许对剧情漫不经心者看到这里会认为这又是一个老套的王子复国的故事。而实际却远非如此简单。当玩家深入《封印之剑》的剧情中就会发现,《封印之剑》所表述的
人生观
和剧情细节堪称纹章历史上的革命。它抛弃了“《纹章》系列”一贯秉承的传统善恶观,以一种侧重于理性的思考来诠释人与自然,人与其他生物之间相辅相成,对立而又调和的关系。它第一次把“人”的概念置于与其他生物完全平等的地位。突破了日本奇幻游戏“人本位”的思想局限,开始接近于西方泛种族论的
思维方式
。尽管这种表现显得未经雕琢,十分粗糙,但就其丰富的想象力与在传统剧情上获得突破性的成果来说,已经值得我们对其抱以赞许的笑容了。
在
游戏设计
方面,《封印之剑》的设计思路基本仿照《纹章之谜》(包括特殊条件下的双结局设计)。不但职业系统、战斗系统、玩法基本延续了《纹章之谜》的套路,就连游戏画面,音效等也延续了《纹章之谜》的风格。救出系统则来源于《多拉基亚776》(以下简称776)的人员携带系统,战斗系统和道具系统也受到776的影响,继承自776的武器熟练度系统在《封印之剑》中以
进度条
的形式得到可视化。支援系统从成长方式和积累条件都可以算是《圣战之系谱》中恋爱系统的延续。除了继承前几作的诸多设计外,《封印之剑》自身的创新性设计也十分突出。首先简化了战斗
属性面板
,让不熟悉战斗属性算法的玩家也能更快上手游戏。在开局前的
战斗准备阶段
玩家可以在指定区域内手动调整出战人员的位置,不像《纹章之谜》和776中出战人员位置在指定区域内随机安排,很大程度上方便了玩家对出战策略的规划。室内作战不再需要下马,一定程度上降低了对出阵队伍阵容的限制。总体来说难度适中,通关后的HARD模式可能对新人来说难度很高,不过绝对难不倒火纹系列的老玩家。
《封印之剑》是加贺离去后任天堂的第一款《火焰之纹章》作品,除了本身的确具备一定水平外,无论对于厂商还是用户来说,其示范意义无疑要比它真正的价值更显重要。它的出现不仅仅消除了用户对于无加贺“纹章品质”的疑虑,同时也是对它开发者的极大鼓舞,自此后,“《纹章》系列”真正走上全新的“一年一作”的发展道路。并且开始着眼于海外市场的开发与扶持。
项目名称
|
公式
|
攻击回数的计算公式
|
攻击速度 =速度-(装备武器重量-体格)
※不会有负,最低为0
再攻击发动条件:(自身攻击速度)-(敌方的攻击速度)≧4
|
伤害值的计算公式
|
攻击力 =力(魔力)+装备武器的威力+武器相性修正+支援効果
防御力 =守备(魔防+魔防杖和圣水的効果)+支援効果+地形効果
实效伤害 =攻击力-防御力
必杀发动时,造成3倍实效伤害
带特效的武器,特效发动时的攻击力=(装备武器的威力+武器相性修正)乘以3
|
命中有关的计算式
|
命中率 =装备武器的命中率+技×2+幸运÷2+支援効果+武器相性修正 [%](最高为100,最低为0)
回避率 =攻撃速度×2+幸运+支援効果+地形効果 [%]
必杀率 =装备武器的必杀率+技÷2+支援効果+职业修正 [%]
必杀回避率 =幸运+支援効果 [%]
实效命中率 =自身的命中率-敌的回避率 [%]
实效必杀率 =自身的必杀率-敌的必杀回避率 [%]
|
武器相性修正
|
剑克斧,斧克枪,枪克剑,理克光,光克暗,暗克理
对于以上关系,克制对方武器时命中率+10%,装备武器威力+1;逆修正效果(被克制)为命中率-10%,装备武器的威力-1
逆修正效果武器的相性修正则相反(例如克剑之斧,斧克剑,但被枪所克;克枪之剑,剑克枪,但被斧所克)
|
职业修正
|
职业名 职业修正
狂战士: 必杀率+30%
剑圣:必杀率+30%
|
救出的计算公式
|
■骑兵系(包括飞马,飞龙等职业)
男性: 救出=25-体格
女性: 救出=20-体格
■歩兵系
救出=体格-1
|
杖的命中计算
|
30+(自身魔力-敌方魔法防御)×6+自身技的数值-(自身与对手的距离) [%]
|