感人的故事不止来自情节设置,更重要的是人物刻画。除了最主要的妈妈和克洛伊之外,那些次要的人物也并非完全工具化。外公似乎是来自一个寒冷的北方国家,为了音乐举家搬迁,可最后只成为了合唱团的老师。他对女儿寄予厚望,极为严厉,看不起会计主管的工作,直到最后也未认可女儿。
父亲是个海洋考古学家,在大学里当青年教师的时候与还是研究生的艾拉相爱结婚。虽然在有些方面表现不佳,但心里的爱仍然炽烈。他为了孩子与上司大吵,在第一段故事中失去妻子后,人生几乎无法继续下去。
即使是那只瞎了一只眼的猫咪厄尼,第一次失踪后在外怀孕,后来失去孩子,再次失踪后竟然又在本去世前回来了。一方面让人为它的经历感叹,一方面似乎又是为了安慰和告别而来。

制作与开发

关于本作的点子最早在2014年就出现了,当时还是在南加州大学的游戏开发入门课上。一位做tutor(助教)的学生Will Hellwarth了解到摄像头有检测人眼的功能,随即想到把这种方式用到游戏上,于是找了两名学生一起设法实现。两个月后,他们做出了DEMO《Close Your》。在IndieCade上展示后获得开发者之选奖项,15年在GDC上又获得最佳学生奖。当时里面的人物还都是如同《Minecraft》版的方头人,讲的是也是人生故事,从生到死,可以做出不同的选择。情节虽与现在大不相同,但都是想用这种方式讲述一个情感化的故事。除了奖项、表达和梦想,人们在玩这款游戏时展现出的诸多情感,或许也促使他们后来终于把项目完成。
2016年,他们成立的GoodbyeWorld Games工作室在Kickstarter网站上进行众筹。虽然获得了2万美元的目标资金,但2017年制作完毕的目标并未实现。这也容易理解,一款完整游戏的工作量超出他们一开始的预想。他们只能在下班后的晚上和假期进行开发,不论是时间还是资金都非常严重不足,直到2018年出现转机。那年,他们获得了专注沉浸式媒体发的公司RYOT的资助。重新编写故事,历经多次迭代,联系Skybound作为发行商……自此开发等工作才进入正轨,但团队中还是只有一半,也就是3个人左右能全职开发。期间Will Hellwarth的父亲还去世了,这也是我们在游戏里经历死亡,并在制作人员名单中看到一张照片的缘故。