CS:GO的玩法与CS1.6和CF有本质区别吗?

本人各种FPS都接触过,但感觉csgo是最无聊的,几乎就是cs1.6重制版,cf画质加强去毒瘤武器,但为啥如此受赞誉与追捧?
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1.CSGO的玩法与1.6有本质区别吗?

没有Dust2的安包模式,都不好意思说自己是FPS网游

答案是没有。象棋永远是象棋的规则,围棋永远是围棋的规则。CS的规则是被游戏界广泛认可的,在很长一段时间里,一个多人射击游戏要是没有安包埋雷的模式,似乎都有点不像话。CF如此,COD亦如此,还有许许多多的FPS网游,CS模式都是标配。

既然这个规则认可度很高,那为什么要推翻重做?


2.CS系列与CF的本质区别

显然CS是一个多人竞技的在线游戏,而CF是主打对抗的网络游戏。联机游戏和网络游戏,这是本质上的区别。不管玩法多么相似,网球和乒乓球不能相提并论,这是游戏品类上的区别。

CS可以朝着竞技模式的深度不停向内挖掘 ,而CF不同,CF并不是只靠一个模式的。相当多的CF玩家并不只玩CS模式,生化、幽灵、甚至一些PVE模式也有不少粉丝,所以 CF的发展模式是从竞技模式向外发展。

而在更高层面上,竞技游戏都有着平衡性的考量,大家都在用自己的方式创造竞技公平性。

一种方式是追求静态的绝对平衡,你一把AK,我一把AK,我们公平了。

但这种程度的平衡最大的问题是游戏的可玩性太差了,猜拳也是绝对平衡的,可实在是太单调了。

那么加入更多的武器呢,这样就打破了AK对AK的静态平衡,有失公允。

动态平衡是竞技公平性的出路

这就要引入CSGO的经济机制了,经济机制让多武器多阵营间的平衡得以动态化地实现。

我用AK打掉了一把车王,因为AK更贵更强,你也可以攒钱,买更强的AWP来反击。但攒钱就意味着放分。 通过这种得分和资金的挂钩,就将武器数据之间的静态平衡,转化为了玩家策略取舍上的动态平衡。

车王、AK、AWP不仅有着不同的定价,也代表着不同的战术。资金越多,可选择的战术就越多,进攻的程度也越强。

经济系统的另一个成就是催化了战术的针对性。

如果没有资金系统,任何战术都成了天马行空的赌博。这也是我们在一些CF的比赛里经常见到的情况,双方永远是最保守的常规展开,慢慢地试探。因为你永远不知道对方的武器配比,在开局准备时,对方的情报是零,最好的战术是不做战术。

VP就是典型的针对战术的队伍

而在CSGO里,玩家有能力了解对方的经济情况,从而估算到对方的武装程度,从而判断出对手采用各个战术的可行性,进行针对性的对抗。更有趣的是,为了应对这种对抗,对方也会进行对抗的对抗,于是CSGO的整体战术就会呈现螺旋式的上升,最后形成不断成长,不断完善的体系。要知道, 这一切的基石就在于经济和战术的挂钩, 否则任何的事先安排就成了无根之木、无源之水。

例如,警知道匪没钱,会拿短枪来RushB,力争下包多800资金,并企图缴下防守队员的长枪,于是在B区部署了重兵和大量手雷。实际上,匪在B区做出动静后并不进攻,反而在中门留下队员埋伏,等待A区的警回防时露出破绽,被迫用长枪与敌人短兵相接。

有了这样的布局,武器的差异性、地图的理解、心理的博弈就能融合到游戏中。让可玩性和平衡性不那么互相矛盾。

战术的针对性就有了赌博战术,赌博就存在判断失误的风险。 经济系统也将阵营攻防的静态平衡,转化为了战术之间对赌的动态平衡。

很好奇题主说的“接触”是指什么?看人玩过?


另外我觉得我的这个高赞回答可以完美解答你的疑问 (如果你真的是诚心求问而不是引战的话)


江北:和同类游戏相比CSGO竞技性更强吗?