Projector

新版THREE.Projector挪出去了

需要引入 examples / js / renderers /Projector.js的js(可以从github上找)

scene.addObject

新版Three.js会报错方法找不到

scene.addObject已经替换为scene.add()

Detector

Three.js 源码更新,删除了Detector.js ,采用新的WebGL.js了。
//使用detector.js的检测代码
if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();
//使用webgl.js的检测代码
需先引入WebGL.js(https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/WebGL.js)
if ( WEBGL.isWebGLAvailable() === false ) {
document.body.appendChild( WEBGL.getWebGLErrorMessage() );
- 阻塞与非阻塞
- 死锁、饥饿、活锁同步与异步同步:同步方法一旦被调用,必须等待方法返回后才能继续后续的行为。
异步:异步方法就像一个消息传递,被调用后方法会立即返回,调用者可以开始后续的行为。并发与并行并行:两个任务同时执行。
并发:一段时间内,多个任务在CPU交替执行,看似

时候我们在调试AJAX的时候要多注意检查传输的内容是否正确再去找是否有其它的问题。我感觉现在用Newtonsoft.Json来做JSON的反序列还是不错的,看了一下源码,正是我想要的东西,我用的是2.0的1.31版本.昨天检查了官方网站还发现了新的版本,不过我还没有用上,主要是针对3.5的linq及其它的功能,目前我只用到对象的反序列。 最近在弄一个AJ