豆浆,我是紫乔。
OL刚执行了一波更新,除了我们早前提到过的 宣公主、界孟获、群张郃 等将外,还夹带了两个新将和一个只有技能描述的隐藏武将,让我们来一探究竟吧√
(本期大部分是我在唠嗑,只想看武将的朋友就进入看图模式吧(=・ω・=))
1)新武将:董昭
一技能猜测哪张锦囊会最先被使用,每猜中一次就是一发遗计,机制有趣。若前置位头上有兵乐,猜无懈基本不亏;其余情况就记明牌、记牌堆,然后坐等队友配合。
目前不知道这个“记录”对其他角色是否可见,可见的话会比较侧重配合,不可见的话就类似于伏兵了。
先略可以与曹操等拥有明牌属性的主公形成良好联动(或克制),也可以与袁绍等稳定转化锦囊的武将进行配合(或克制)。非常符合董昭的人设,美矣。
利用先略摸到的锦囊牌交给当前回合队友马上使用,就能起到合法通牌的作用。
以小诸葛为首,能够反复转化两种或以上锦囊牌的武将似乎可以轻松与董昭形成永动,目测还得削。
二技能更是相当大胆,一发下去必定改变场上格局。
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给到主公,则收益最直白,加上限摸三牌,反正比魏贾诩厉害就是了;
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给到忠臣,则游戏变成明忠活动场,主公得到了替身,推主难度便大大增加。注意新主公出现后会改变先略的触发时机。
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给到反贼,则游戏变成伪4v4,反贼瞬时五收益,代价是贼首极其危险,主忠必然强推贼首,反内须营救贼首,并在必要时自己收,防止反内阵营直接判负。
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给到内奸,则只有内奸一个人开心,一般除了给错,很少有情况给到内奸头上。
不同身份的董昭造王用法大不同。从上述分析可见:
主/忠董昭最具弹性,123都有可能会用,选3更是巨大风险巨大收益(连同机会成本瞬时损失10收益,但只要打死反贼马上取胜,是巨大的诱惑);
反贼董昭基本上只会选3,还得承担风险,且选出来容易被队友盲,不易使用。
内奸董昭应该很难被选出来,一来造王只有选项4最稳妥,二来先识本就非常需要队友配合,独苗很难生存。
总体来说董昭是一个很大胆很有趣的武将,且从设定上就很适合当忠,我很期待他的发挥。
//最近听到很多朋友跟我说董昭太坑内了,内奸见到忠臣董昭必须往死里盲,我倒觉得不用太早下定论啦。我们逐个情况分析看看:
给主确实难受,但1点上限相比王荣那种能带狗的buff逊色许多,短期内令主公较难被推死也是美事一桩;
给忠一般问题不大,内奸需要杀死的人数没变,主公还更难死了,可以接受。若董昭求稳给他自己,则主内单挑很有机会对上白板董昭,也ok。只有当董昭魄力给到另一个能力极强的忠臣时才值得担心,但内奸的任务仍然没变,保主杀忠就完事了。
给反的确是噩梦难度,相当于内奸同时要保主和反,反贼还多了三张牌去推主,一不小心就会崩。但一来董昭给反需要不小的魄力,他不一定敢;二来这情况也不像神关一样无解,但凡主忠没推死贼首,反内补刀仍可挽救。
给到内那不是美滋滋吗。甚至可以考虑跳忠骗造王。
反倒是反贼董昭才是真的让人头疼,反贼董昭选个最强的队友苟后期,内奸就得同时“保两个主”,场上既多了一个后期强将,内奸又不能让他被主忠击杀,虽不至于无解,但仍然难搞。
说起来董昭其实是修改自三国杀diy吧第九届吧赛(简称3D9J)的作品,据说凉企使用时已经获得了作者的许可,能吸纳民间佳作也是美事(´▽`)
正好3D9J的图就是我做的,大家可以对比看看:
延伸阅读/海外董昭
延伸阅读/国战董昭
2)新武将:辛敞
在三国杀的出将历史中,妻凭夫贵的情况多了去了(比如楼下的宣公主),弟凭姐贵倒是少有。辛敞就是这么一个人物,最大的典故就是被辛宪英劝诫,叫他别站曹爽的队。
其技能也是相当的杂耍,疯狂舍宴,很有应变味。
一技有“富甲”属性,可以辅助手牌多的队友使用锦囊,也可以克制手牌多的敌人使用锦囊;
二技则跟体力值有关,以蹭无中为主,配合其他锦囊的情况较罕见,这很杂技。
3)只有文字描述的后台武将爆料:吾彦
吾彦只有一个技能,但变化多端。
吾彦先把手牌数打少,然后向全场求摸牌,一张一张地摸,挺有潮水涨退的感觉。
全部选完后可以对手牌数与你相同的角色造成1点伤害,前面队友送牌的时候得注意了,为了打出伤害,可能可以不让吾彦摸牌。后位敌人也可以反过来让吾彦摸牌,防止他打出伤害,有一定的互动性。
完事后再给其中一个队友发牌。
总的来说收益似乎不错,互动性足,即便没有队友,也还有一点强伤/闭月属性。
4)已爆料武将补插画
这批武将我之前已经聊过技能了,不再赘述:
(顺带一提宣公主的分包居然是SP,意味着她可以在军争出场,那接下来一段时间里,军争唯一的隐匿将就是宣公主了,我匿了但没完全匿)
后来宣公主的分包又改了,现在是果包了,那没事了。
峰回路转,宣公主确实属于文德武备,但又能在军争出场,莫名其妙。
以上~
本来我还打算在这篇里聊新服的爆料内容,不过这篇的内容已经挺多的了,就留待下篇吧
明早发