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此剑乃,现世巨龙。 A dragon to become her sword. 无数终焉,将成肇始。 From twisted branches,a path emerges.

龙背上的骑兵3 》(日语: ドラッグ オン ドラグーン3 ;英语: Drakengard 3 / Drag-On Dragoon 3 )是由 Access Games 开发, Square Enix 发行的一部动作角色扮演类游戏,为 龙背上的骑兵 系列第三作。于2013年12月19日正式发行于 PS3 平台,2014年1月23日发行繁体中文版。

本作是 龙背上的骑兵 系列的第三部,故事上处于时间线的最前端。继承了系列一贯的黑暗悲剧风格,也融入了不少温馨搞笑桥段 米迦勒你在做什么啊米迦勒!

故事围绕女主角 ゼロ 展开,零是能通过歌声驾驭魔法的五位 歌姬 ウタウタイ 的姐姐,有一头名为米迦勒的白色巨龙同行。故事中,零要去斩杀统治世界的五位歌姬妹妹,并揭开世界背后的秘密,玩家也将一步步知晓零的故事。

尽管是系列前传,但是龙背3拥有一个独立于其他作品的时间线。

在过去,这片被军阀统治的大地饱受战争与冲突的蹂躏,人们颠沛流离,世间生灵涂炭。

此时却出现了五位用歌声驾驭魔法的歌姬,她们用各自的力量打败军阀,驱离战火,庇护苍生,为大地带来了安宁与和平。

她们是被人们尊崇为女神般的存在。

那之后过了不久,最强大的歌姬,壹,希望再次团结起五位歌姬以求更稳固的和平。

歌姬们的力量来源于一朵魔法之花,这朵花将零从死亡中解救出来,将她作为毁灭世界的工具。而零,则希望消除灭世之花力量的一切影响,为此,她踏上了抹杀五位歌姬妹妹的旅途,并计划在一切结束后自杀,以此来确保世界安全。

本作共有四个结局,每完成一个结局将开放下一个结局,当满足特定条件时开放最后一个结局。只有两个结局与系列其他作品相关。

又被称为咏唱者,以歌声来驱使魔法。在残酷的乱世中打败了军阀,让战争成为遥远的回忆。

打败军阀后,五位歌姬成为了世界的实际统治者,以ONE为首,分管各地。

歌姬的某个身体部位或能力会远超常人,这被称为“标记”。

歌姬的实际来源是灭世之花分裂出的五个零的复制体,其外貌来源于零被处刑之前所遇到的少女,性格来源于零不同部分的思想和人格。

零被捕并处决后,一朵花寄生在她身上,使得零获得了不死之身。

零得知这朵花对世界的危害后,决定自杀以保护世界,但未成功。

花为了自己不被轻易消灭,分裂为了五份,化作五位歌姬,她们都称零为姐姐。

拥有惊人的再生能力,但被龙族所克制,被龙造成的伤无法恢复。

可以操纵赤目病患者。

服侍歌姬的战士,全员为男性,真身为获得咏唱之力的白鸽。拥有自由意志,但不能违背歌姬的命令。

除了用战斗保护歌姬外,使徒最大的作用是供歌姬们发泄欲望。

使徒的外表来源于零生前所见到的男性,性格来源于歌姬自身的愿望。

游戏中,玩家可以有两名使徒跟随并一同战斗。使徒不会被敌人杀死。

ZERO ( ゼロ )
本作女主角,有着悲惨的过去。

右眼盛开着灭世之花,花盛开的那一刻,就是世界灭亡的那一刻。 为了拯救世界,踏上了抹杀五个妹妹的旅途。

ONE
THREE

本作沿袭了前作的战斗模式,大致分为空战和地面战。空战时玩家操纵人物骑在龙背上战斗,地面战斗则为劈砍类战斗( hack-and-slash)。最多有两个AI同伴共同战斗。

地面战斗中,零的攻击可以组合为连击,并累计量表。无论量表增加到任何程度,零都可以暂时进入“歌姬”状态,在“歌姬”状态下,零的移动速度和造成的伤害提升,并免疫敌人的攻击。

随着游戏进行,零可以使用更多类型的武器,每种武器都有不同的攻击动画与攻击效果。本作中可以随时切换武器而不需要暂停。

零有四种可使用的武器:剑,长枪,格斗装具,战轮。每种武器有四个等级,可以通过战斗或花费金钱来为武器升级。

在各种使用场景下,不同的武器有不同的效果。

默认武器,分为轻剑和重剑,属性较为平均,易于使用。

适合应对重装甲敌人,攻击范围较大,但动作迟缓。

高连击高伤害,对付精英敌人时十分顺手,但攻击范围窄,应对复数敌人时显得乏力。

范围大,伤害低,可以锁定敌人并投掷攻击。

剧情随着游戏进度推进,玩家可以在分歧处选择剧情,并迎来不同结局。玩家可以随时返回分歧处重新游玩。

本作有一张专辑《Drag-on Dragoon 3 Original Soundtrack》,于2014年1月21日发行。游戏的两首主题歌曲同时作为配乐和单曲发行。

由于前作的开发工作室Cavia被被重组为Marvelous AQL,本作由Access Games接手。在谈及为何选择Access Games时,制作人柴贵正说:“因为他们很擅长制作动作游戏。龙背系列是以剧情闻名的,但动作方面不是很好。于是我们找了擅长制作动作游戏的Access Games。”

关于本作的故事基调,开发团队在开始前做了粉丝调查,多数粉丝希望下一个作品中能加入类似Nier的黑暗故事(dark story)。

本系列前作的角色设计师藤坂公彦再次担任设计职务。设计过程中,他使用了前两作的欧洲中世纪风格来设计敌人,主角则采用更现代的设计思路。

游戏发售前接受采访时,柴贵正说道:“游戏中会有一些虐心难受的情节出现,当然也会很多幽默的场景,我们会在这两者之间找到一个很好地平衡。我们一开始就没想让游戏故事变得十分灰暗,玩家的笑声对我们依然十分重要。”

游戏原本打算于2013年10月在日本发布,但由于Square Enix希望提高游戏的整体质量并确保满足粉丝的期望而推迟到12月。

家喻户晓的 开场CG

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