本作沿袭了前作的战斗模式,大致分为空战和地面战。空战时玩家操纵人物骑在龙背上战斗,地面战斗则为劈砍类战斗( hack-and-slash)。最多有两个AI同伴共同战斗。
地面战斗中,零的攻击可以组合为连击,并累计量表。无论量表增加到任何程度,零都可以暂时进入“歌姬”状态,在“歌姬”状态下,零的移动速度和造成的伤害提升,并免疫敌人的攻击。
随着游戏进行,零可以使用更多类型的武器,每种武器都有不同的攻击动画与攻击效果。本作中可以随时切换武器而不需要暂停。
零有四种可使用的武器:剑,长枪,格斗装具,战轮。每种武器有四个等级,可以通过战斗或花费金钱来为武器升级。
在各种使用场景下,不同的武器有不同的效果。
默认武器,分为轻剑和重剑,属性较为平均,易于使用。
适合应对重装甲敌人,攻击范围较大,但动作迟缓。
高连击高伤害,对付精英敌人时十分顺手,但攻击范围窄,应对复数敌人时显得乏力。
范围大,伤害低,可以锁定敌人并投掷攻击。
剧情随着游戏进度推进,玩家可以在分歧处选择剧情,并迎来不同结局。玩家可以随时返回分歧处重新游玩。
本作有一张专辑《Drag-on Dragoon 3 Original Soundtrack》,于2014年1月21日发行。游戏的两首主题歌曲同时作为配乐和单曲发行。
由于前作的开发工作室Cavia被被重组为Marvelous AQL,本作由Access Games接手。在谈及为何选择Access Games时,制作人柴贵正说:“因为他们很擅长制作动作游戏。龙背系列是以剧情闻名的,但动作方面不是很好。于是我们找了擅长制作动作游戏的Access Games。”
关于本作的故事基调,开发团队在开始前做了粉丝调查,多数粉丝希望下一个作品中能加入类似Nier的黑暗故事(dark story)。
本系列前作的角色设计师藤坂公彦再次担任设计职务。设计过程中,他使用了前两作的欧洲中世纪风格来设计敌人,主角则采用更现代的设计思路。
游戏发售前接受采访时,柴贵正说道:“游戏中会有一些虐心难受的情节出现,当然也会很多幽默的场景,我们会在这两者之间找到一个很好地平衡。我们一开始就没想让游戏故事变得十分灰暗,玩家的笑声对我们依然十分重要。”
游戏原本打算于2013年10月在日本发布,但由于Square Enix希望提高游戏的整体质量并确保满足粉丝的期望而推迟到12月。
家喻户晓的
开场CG