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Android MediaPlayer 播放音频
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考
Android MediaPlayer 基础简介
。
为了方便表达,定义变量名为mediaPlayer。
可以直接 new MediaPlayer,也可以用MediaPlayer提供的create方法创建。
mediaPlayer = new MediaPlayer();
使用create方法创建成功后,mediaPlayer处于Prepared状态。可以直接start播放。
mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), Uri.fromFile(file));
mediaPlayer.start();
设置音源 - setDataSource
通过调用setDataSource
来设置音源。setDataSource
有多个重载方法,我们来看常用的几种。
例如设置使用assets里的资源。实际情况可能需要try catch。
AssetFileDescriptor fd = null;
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
fd = context.getApplicationContext().getAssets().openFd(name);
mediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor(), fd.getStartOffset(), fd.getLength());
本地文件,需要文件的绝对路径。
mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
或者获取文件的Uri来创建mediaPlayer。
mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), Uri.fromFile(file));
设置网络音频,也是用setDataSource方法,设置url。
mediaPlayer.setDataSource("https://demo.com/sample.mp3"));
播放网络音频时,如果使用的是http,有可能会报错
java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to demo.com not permitted
可以简单地设置一下manifest,设置usesCleartextTraffic="true"
<application
android:usesCleartextTraffic="true">
准备 - prepare
同步和异步准备音频资源。prepareAsync()是异步的方式,prepare是同步的。注意线程调度问题,同时不要阻塞UI线程。
使用异步方式准备音频,经常与MediaPlayer.OnPreparedListener监听器配合使用。异步准备时,也可以进行其他的设置。
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
mediaPlayer.start(); // 准备好了就播放
循环播放 - Looping
设置循环播放setLooping。
mediaPlayer.setLooping(true);
播放完毕后,不会回调OnCompletionListener,而是从头播放当前音频。
播放 - start
播放音频,调用start方法。
mediaPlayer.start();
处于Prepared,Pause和PlaybackComplete状态时,可以调用start方法,进入Started状态。
暂停 - pause
暂停播放,使用pause方法。在暂停前先判断一下mediaPlayer的是否在播放。
if (mediaPlayer.isPlaying()) {
mediaPlayer.pause();
暂停成功则处于Paused状态。
停止 - stop
回顾一下MediaPlayer状态切换的图示,我们可以得知在播放中,暂停,播放完成这3个状态下,可以调用stop方法,进入Stopped状态。
mediaPlayer.stop();
调进度 - seekTo
调整播放进度。我们平时使用音乐播放软件一般都会有这个功能。
seekTo方法接受一个毫秒参数。
int targetMS = (int) (percent * mediaPlayer.getDuration());
mediaPlayer.seekTo(targetMS);
seekTo并不会改变MediaPlayer的状态。
重置 - reset
reset后的mediaPlayer进入Idle状态。需要重新设置音源与准备。
释放 - release
不再使用这个mediaPlayer时,应当尽快释放掉,以释放相关的资源。
调用release后,mediaPlayer进入End状态。此时这个mediaPlayer就不能再使用了。
常用监听器
缓冲监听器 OnBufferingUpdateListener
比如我们加载网络音频的时候,常用这个监听器来监听缓冲进度。显示缓冲进度,也可以提高用户体验。
mMediaPlayer.prepareAsync();
mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener(new MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
@Override
public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
// percent代表缓冲百分比
错误监听器 OnErrorListener
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mediaPlayer, int i, int i1) {
return true; // 返回true表示在此处理错误,不会回调onCompletion
注意onError的返回值。可以选择自己处理error。
* @return True if the method handled the error, false if it didn't.
* Returning false, or not having an OnErrorListener at all, will
* cause the OnCompletionListener to be called.
boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);
播放完毕监听器 OnCompletionListener
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
// 播放完毕
播放assets里的音频
播放assets里的音频文件,使用到AssetFileDescriptor类。使用后记得关闭AssetFileDescriptor。
private void playAssetsAudio(final String name, Context context) {
Log.d(TAG, "playAssetWordSound: try to play assets sound file. -> " + name);
AssetFileDescriptor fd = null;
try {
MediaPlayer mediaPlayer;
Log.v(TAG, "Looking in assets.");
fd = context.getApplicationContext().getAssets().openFd(name);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.reset();
mediaPlayer.setDataSource(fd.getFileDescriptor(), fd.getStartOffset(), fd.getLength());
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
Log.d(TAG, "onPrepared: " + name);
mediaPlayer.start();
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
Log.d(TAG, "onCompletion: " + name);
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mp, int i, int i1) {
mp.release();
return true;
} catch (Exception e) {
try {
if (fd != null) {
fd.close();
} catch (Exception e1) {
Log.e(TAG, "Exception close fd: ", e1);
} finally {
if (fd != null) {
try {
fd.close();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Finally, close fd ", e);
播放本地音频文件
尝试播放音频文件。仅播放一次。
private void playAudioFile(final File file) {
Log.d(TAG, "playAudioFile: " + file.getAbsolutePath());
MediaPlayer mediaPlayer;
try {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setLooping(false);
mediaPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
mp.release();
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mediaPlayer, int i, int i1) {
Log.d(TAG, "Play local sound onError: " + i + ", " + i1);
return true;
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "playAudioFile: ", e);
播放在线音频
设置url,播放在线音频
private void playOnlineSound(String soundUrlDict) {
try {
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setDataSource(soundUrlDict);
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
mediaPlayer.start();
mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
if (mp != null) {
mp.release();
Log.d(TAG, "onCompletion: play sound.");
mediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() {
@Override
public boolean onError(MediaPlayer mediaPlayer, int i, int i1) {
Log.d(TAG, "Play online sound onError: " + i + ", " + i1);
return false;
} catch (IOException e1) {
Log.e(TAG, "url: ", e1);
代码可以参考示例工程: https://github.com/RustFisher/android-MediaPlayer
一个软件工程师的记录