《全面战争:战锤》
(Total War: WARHAMMER)
是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏,于2016年5月24日在PC平台发售,为《
全面战争
》系列第十部作品暨《全面战争:战锤》系列初代作品,续作为《
全面战争:战锤2
》
该作不同于全面战争系列以往基于真实历史事件的背景,首次采用魔幻的
中古战锤
世界观为背景,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。
游戏背景基于中古战锤世界观。这里是人类、矮人、精灵等种族共存的家园,他们将自己所熟悉并生活的土地称为旧世界。而在群山和密林之中,则充斥着形形色色的邪恶生物。
随着由来已久的相互憎恨与敌对损毁着各族之间的关系,人类相互争斗,同时也与其他种族交恶,难以言喻的邪恶开始崛起,
吸血鬼伯爵
与
绿皮部落
蠢蠢欲动,旧世界的大地在铁蹄之下震颤,永无休止的战斗喧嚣在旧世界上空回荡。
这是各种族领袖领导力与治国之力的终极考验,并最终将决定旧世界是走向辉煌还是毁灭。
游戏中的派系由众多角色构成,如领主和英雄。他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。
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属性
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说明
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护甲强度
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决定了部队抵抗远程与近战攻击的能力。
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领导力
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拥有高领导力的单位不容易在战场中溃败,可通过累计战斗经验来提升领导力
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移动速度
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该单位的移动速度。
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近战攻击
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决定了部队在近战时击中敌军的概率。通过战争磨砺的部队会获得经验值,从而增加这一参数。
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近战防御
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决定了部队在近战中受到伤害的概率。仅在近战时有效,且不会提升对于投射武器的防御力
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武器威力
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部队武器造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
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冲锋加成
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部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成。
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弹药容量
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表明部队的弹药数量,一旦弹药耗尽,则只能进行近战攻击。战斗结束后会自动补满弹药。
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部队射程
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远程攻击可以让部队在远距离内对敌人造成伤害,但是武器的精度与双方距离成反比。
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远程杀伤
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因远程攻击造成的杀伤,分为基础杀伤与破甲杀伤两部分。基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤则在任何情况下生效。
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(以上资料参考自游民星空
全面战争:战锤
派系
游戏中玩家可选择指挥完全不同的多个派系,他们分别由战锤中的各个种族组成,并拥有各自独特的角色、战斗部队和游戏风格。通过游戏DLC的添加,可获得其他的派系与派系领袖进行选择。
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主要派系
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介绍
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帝国四面楚歌十面埋伏,但它的军队都是由经验丰富的将军所领导、由战斗法师所辅助。刚登基的新皇帝
卡尔·弗兰兹
必须统一帝国以迎接四面八方蜂拥而来的敌人。
魔法学院:使用各种派系的魔法来加强帝国的实力并摧毁敌人。
帝国职务:领主可以被委派职务,让他们获得特殊的头衔和加成。
应有尽有的单位,包含各种魔法以及战争器械。
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数个世代以来,矮人一直在蓬勃发展,直到他们的国度遭遇了一系列恐怖的地震以及绿皮等敌人的持续袭击。他们的最终目的是复兴矮人帝国。至高王索尔葛林·负怨者打算杀光所有的绿皮,光复帝国的领土。
仇恨:为了正义,任何招惹矮人的行为都必须血债血偿以牙还牙。
地道:矮人可以使用地道网路来进出险恶的地形或者躲避敌军。
种类繁多的重甲单位,领导力高,并且拥有各种致命的战争器械。
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巴托尼亚是一个受骑士保护的封建社会,它的骑士是旧世界最强大的重骑兵。巴托尼亚当前的国主是卢恩·里奥康沃尔,他是一名圣杯骑士,并且被普遍认同为自统一者吉勒斯·勒·布列塔尼以来最强大的国王。骑士们带着对女神的祈祷,一同冲锋踏上战场。
骑士精神:巴托尼亚公爵们可以通过高尚的行为获得强大的加成。
农民经济:耕种还是战斗?农民是巴托尼亚的经济和军事的支柱。
骑马单位为主,拥有大量移动速度飞快的远程骑兵和披重甲的近战骑兵。
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木精灵对其他种族的争端毫无兴趣,除非是保卫自己的国土,否则几乎不会从森林里走出来——对他们来说,只有保护艾瑟洛伦才是最重要的。他们将会在永恒君王奥莱恩的带领下永远保护这片领土。木精灵可以利用世界之根进行移动,将所有不速之客打个措手不及。
精灵议会:统治艾瑟洛伦的领主大人和领主夫人的所在地。
琥珀:一种能够促进远古橡树生长和强化艾瑟洛伦部队的强大资源。
世界之根:精灵部队可以利用古代大树在地下的根系系统来避开无法通过的地形和敌人军队。
专注于远程单位的精灵单位,可以发射多种附魔箭矢,且机动力高。
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兽人和哥布林是旧世界的怪物,他们拥有绿皮肤以及残忍、嗜血的个性。绝大部分的绿皮生物都栖息在荒地,但是在格里姆格,绿皮带着数量正在不断增长的Waaagh!向南方进军。很快帝国就将陷入战火……
Waaagh!:召唤额外的兽人和哥布林军队来对付敌人。
使用地下隧道:绿皮可以使用地下隧道网路来进出险恶的地形或躲避敌军。
单位种类繁多,包含强大的步兵、快速的骑兵以及怪物。
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冯·卡斯坦因是来自希瓦尼亚的不死族贵族家族。率领不死族大军的吸血鬼领主可以召唤亡灵为自己服务。弗拉德和
曼弗雷德·冯·卡斯坦因
都认为自己才有资格成为永恒大帝,而不是卡尔·弗兰兹。
亡灵复苏:可以从任何省份的尸体中召唤出新的单位,著名战场会提供数量更多质量更高的选项。
吸血鬼腐败:鲜血之吻可以在敌人省份中散播混沌腐败,降低当地的公共秩序以及引发混沌叛乱。
种类繁多的单位,包含有飞行单位、怪物以及亡灵炮灰大军。
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混沌勇士
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混沌四神——
恐虐
、
奸奇
、
纳垢
、
色孽
在北方拥有许多追随者。神选者
艾查恩
集结了大军,那是一群嗜血野蛮残暴的战士以及怪物。混沌大军所到之处,国破家亡,末日将至…
唤醒部落:复活诺斯卡部落作为混沌之神的鹰犬。
混沌腐败:可以在敌人省份中散播混沌腐败,降低当地的公共秩序以及引发混沌叛乱。
种类繁多的单位,有重甲步兵和怪物。
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野兽人
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野兽人是混沌生物,看见什么便要毁灭什么。他们精通于偷袭和埋伏,依靠兽路来围困敌军。凶猛的兽王会在战场上指挥部落已经它的附庸战斗。旧世界的森林非常危险,到处潜伏着这些混沌之子。
暗月:月圆之夜,为野兽人军队提供强大的加成。
兽路:野兽人军队可以使用隐秘的丛林小径来进出险恶的丛林或者躲避敌军。
种类繁多的攻击型单位,包括移动快速的野兽和怪物。
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(以上资料参考自游民星空
在每个派系中存在传奇领主的设定,传奇领主为派系带来额外初始部队以及独特的加成效果,并在派系中作为指挥单位出现在游戏地图中。
帝国
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领主
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简介
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领主效果
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强悍的近战战士与领袖
可解锁死亡之爪:特有的飞行狮鹫坐骑,战力十分强悍
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战役活动范围:+5%(所有角色)
维持费:瑞克禁卫与巨剑士部队-10%
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拜尔沙泽·盖尔特
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强悍的金属学法师
可解锁飞马飞行坐骑
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护甲:所有单位+10%
维持费:战斗法师英雄-25%
战斗法师英雄招募容量:+1
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“无情者”沃克玛
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强悍的领袖,近战型战士
可以解锁西格玛山的战争祭坛
可以解锁鞭笞者单位的强力升级
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武器威力:鞭笞者部队+30%
维持费:鞭笞者部队-15%
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(以上资料参考自游民星空
)
矮人
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领主
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简介
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领主效果
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索尔葛林·负怨者
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强悍的防御型近战战士和首领
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建造花费:军事招募建筑-10%
维持费:长须与铁锤勇士部队-10%
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“白矮人”格瑞姆布林戴尔
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强悍的近战战士和首领
拥有战斗技能“哥勒姆布莱德永不屈服”
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在地道躲避敌方几率:+40%(所有角色)
加固范围:哥勒姆布莱德军队+30%
可以呼唤先祖诸神前来助阵
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阿格里姆·铁拳
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强悍的近战战士和首领
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维持费:屠夫部队-50%
招募成本:屠夫部队-25%
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贝勒加·铁锤
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强悍的攻击型近战战士
拥有攻城者属性
可通过游侠哨站建筑招募游侠
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维持费:+50%直到重夺卡拉克·八峰山
领导力
领导力:攻城期间+10
在卡拉克·八峰山可以解锁独特建筑序列
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(以上资料参考自游民星空
)
巴托尼亚
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领主
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简介
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领主效果
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劳恩·列奥康沃尔
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巴托尼亚国王
强悍的近战战士
拥有战斗技能“狮盾”
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劳恩国王初始时即可解锁所有誓言。
战略地图移动距离+10%(所有人物)。
领导力光环范围:所有领主攻击时+25%。
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艾博里克·德·波尔德罗
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波尔德罗公爵
强悍的近战战士
拥有战斗技能“曼纳恩之怒”
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艾博里克以骑士誓言开始解锁。
贸易收入:贸易协定关税+5%
新募部队等级:巴托尼亚骑士+2
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湖神仙女
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大女巫
生命学大师
拥有战斗技能“女神迷雾”
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女神英姿:+5派系可用农民
降低圣杯守卫的维持费
补员速率:+5%
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(以上资料参考自游民星空
)
木精灵
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领主
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简介
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领主效果
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奥莱恩
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森林之王
近战与远程能力并存的战士
拥有战斗技能“奥莱恩之猎犬”
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开启野性狩猎事件
维持费和招募费:狂野骑兵部队-20%
领导力:森林作战时+10
招募精锐森林精魂部队消耗琥珀
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杜尔苏
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强大的树人
野兽学法师
拥有战斗技能“绝望哀嚎”
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英雄招募费用:神木幽灵-50%
杜尔苏军队的单位免疫消耗
近战攻击:森林作战时+10
招募精锐精灵部队需要消耗琥珀
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(以上资料参考自游民星空
)
绿皮部落
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领主
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简介
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领主效果
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强悍的近战战士和首领
拥有独特的不朽者战旗,可以强化军队中的一个黑兽人单位
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战役活动范围:+5%(所有角色)
维持费:黑兽人和大只佬部队-10%
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阿兹汗·屠灭者
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强悍近战战士,解锁传奇性巫术之冠即可使用死亡学法术
可解锁嚼颅:独特的双足飞龙坐骑
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外交关系:和不死者+10%
洗劫聚居点收入:+10%
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史卡斯尼克
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强悍的近战战士和首领
初始获得一个哥布林老大英雄
拥有强化哥布林单位的特殊能力
拥有特殊宠物斯奎格锅巴拉
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只能从卡拉克·八峰山招募兽人单位
英雄行动消耗:-50%并且收到100%的经验值
维持和招募费:哥布林部队-40%
在卡拉克·八峰山可以解锁独特建筑序列
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乌尔扎戈·绿先知
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强大的萨满,大Waaagh!术大师
解锁特殊的聚居地建筑链
可解锁战猪骑宠“怨怒里帕”
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敌方英雄行动成功率:-50%
维持费:乌尔扎戈军队的荒蛮兽人部队-50%
冲锋加成:荒蛮兽人部队+25
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(以上资料参考自游民星空
)
吸血鬼伯爵
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领主
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简介
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领主效果
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强悍的近战战士、领袖和法师
可使用吸血鬼学和死亡学
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战役活动范围:+5%(所有角色)
维持费:墓穴守卫和黑骑士部队-10%
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海因里希·凯姆勒
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强悍的法师
吸血鬼学大师
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维持费:亡灵法师英雄-25%
复活死者花费:-15%
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赫尔曼·苟斯特
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强悍的亡灵法师
可以解锁戈霍斯特兄弟运尸车山
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赫尔曼·苟斯特军队中所有的单位获得毒素攻击
伤亡补充率:+20%
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强悍领袖和近战战士
可使用吸血鬼学
拥有攻城者属性
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不死者之爱:当弗拉德和伊莎贝拉互相强化时,近战攻击和近战防御+15
战役活动范围:+5%(所有角色)
弗拉德·冯·卡斯坦因军队中所有单位获得前锋部署技能
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疯狂伯爵的子嗣
强悍的法师
吸血鬼学大师
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解锁邓肯霍夫城堡特殊建筑
不死者之爱:当弗拉德和伊莎贝拉互相强化时,近战攻击和近战防御+15
武器伤害:对所有吸血鬼英雄+25%
英雄招募容量:吸血鬼+3
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(以上资料参考自游民星空
)
混沌勇士
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领主
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简介
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领主效果
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强悍的近战战士和领袖
可使用火系法术
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战役活动范围:+5%(所有角色)
维持费:混沌战士、受激励的勇士和混沌骑士军队-10%
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柯烈克·食日者
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强悍的近战战士和领袖
巨型怪物——巨龙食人魔魔龙
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招募成本: 龙魔部队-15%
维持费:龙魔部队-10%
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强悍的近战战士和领袖
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领导力:对抗人类时+5
混沌堕落值:+1(所有角色)
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(以上资料参考自游民星空
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野兽人
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领主
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简介
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领主效果
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卡扎克·独眼
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强悍的近战战士和领袖
可解锁一个凶残的雷扎格尔战车坐骑
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领导力:对抗人类时+5
掠夺收入:+10%
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马拉戈·黑暗征兆
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强悍的嘶叫萨满
荒野学大师
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战役活动范围:+10%
英雄招募容量:嘶叫萨满+1
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魔古尔·影孽
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强悍的近战战士
拥有战斗技能“混沌灵魂精髓”
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混沌堕落值:+2(所有角色)
维持费:牛头怪部队+40%
维持费:混沌之卵部队-40%
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(以上资料参考自游民星空
游戏中传奇领主可进行武器防具的装备,其类别分为武器、防具、饰品、坐骑,根据玩家所选传奇领主将给予相应的默认装备,例如帝国派系的皇帝卡尔·弗兰兹默认装备赌徒铠甲与战马。
武器根据其效果类型可分为近战攻击、破甲杀伤,并允许角色进行魔法攻击;防具与饰品提供防御力、移动速度、士气等效果增持。
在游戏中可以通过战斗、搜寻宝物等方式来获得装备,其中部分领主存在专属装备任务,根据任务进度将获得独特的武器装备,部分武器、防具会附带相应的技能。
玩家在选择战役后将在相应的战役地图内进行游玩,游戏地图中的地势类型多种多样,并影响到部队行动,例如在覆雪荒原、沙漠、沼泽、深海等区域会导致行军过程中额外的伤亡;河流、山脉和森林将限制部队的行径。除此之外,地图上也遍布着各种自然资源。占据资源附近的聚居点即可获得相应的资源,并增加派系的贸易收入。
在地图中未探索的区域会被战争迷雾笼罩,玩家需要通过派遣部队或单位进行探索来驱散战争迷雾。当鼠标停留在地图上的任意区域后,会出现提示信息,上面会显示该区域的名称、所属派系、特性。
魔法之风存在于每个地区且必定存在,是施法单位施放魔法的基础要素,在不同地点存在着不同强度,并随着时间变化。魔法之风会改变在战斗中可以使用的魔法,在战斗中,较强的魔法之风将使得施法单位更具优势。
会战地图
在操控军队与敌人开始交战时,玩家将进入战场地图操控军队。在顶部的指示条用于表示双方的部队数量与作战时间限制,若时间结束则会以平局收场,战场场景将根据双方军队遭遇的地点进行变化,包括平原、森林、山地、城镇等地图,在部分地图会有下雨等天气特效。
移动要素
地图上存在地底通道、兽路、世界之根的设定,这些地点可以被某些种族用来通过无法穿越的地形,并快速抵达相应的目的地。但是部队在地底通道、兽路、世界之根行进时,可能会被地面部队所拦截并强制进入会战。
派系之间主要通过战斗来获得领地或者占据军事上的优势,当一个军队攻击其他派系的军队或聚集点时,会导致派系之间的战争,并被称之为会战,会战是《
全面战争
》系列的战斗核心。
在战前准备选项将呈现双方军事力量的对比,玩家可进行战斗或撤退的选项。其中战斗又分为手动操作与自动战斗,手动操作将由玩家操控军队进行排兵布阵;自动战斗将根据双方力量对比直接结算战斗成果。若处于攻城状态,也可以进行围困选项让军队待机,等待敌人主动进攻。
战斗胜利后,胜利方会有多个选项可用,如处决所有俘虏或洗劫占领的聚居点。这些都将在战后面板上显示。如果胜负双方为同一种族,那么就会出现更多的选项。
每个派系都有一个中央国库,当前国库价值以及每回合总体收入都在战役界面屏幕上方显示。派系可以通过税收、贸易和某些军事活动(例如劫掠)获得金钱,并用于招募单位、维持现有单位和建造建筑。如果派系破产并且无法再支付部队费用,将导致军队人数损耗直至消失。
有关税收、其他收入来源、支出、资源和贸易协议的详情可以通过国库面板查看。
占有统治权的派系可以在聚居点内建造建筑,增加它的产出或防御。建筑需要花费时间和金钱来建造,建造完毕后会提供各种加成并显示在图标的提示信息上。现存的建筑可以升级为同类型的其他建筑,或者在聚居点的空位置建造新建筑。建筑可能会在遭遇攻城时被敌方损坏,被损坏的建筑在修好之前无法提供全部加成效果。
聚居点的第一个建造位置会保留给聚居点建筑,剩余的建筑槽可用来建造军事建筑、经济建筑与防卫建筑,当聚居点建筑升级时,会解锁新的槽位以进行建筑扩张。
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类别
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效果
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军事建筑
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提供新的招募单位类型,强化已招募的单位或者提升招募数量。
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防御建筑
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提供卫戍单位或者强化防御工事。
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经济建筑
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产生税务或生产资源。
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(以上资料参考自游民星空
Norsca
发布日期:2017年8月10日
两位新的传奇领主
开启“怪兽狩猎”系列任务。
可以指挥巨大的战争猛犸、凶猛的人皮狼与神秘的沼栖妖降灾使。
建立纪念碑来荣耀黑暗北方诸神,并获取他们的庇佑以继续征服天下。
(以上资料参考自Steam
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硬件
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最低配置
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推荐配置
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系统
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Windows 7 64位
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Windows 7/8.1/10 64位
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处理器
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Intel Core 2 Duo 3 GHz
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Intel Core i5 4570 3.2GHz
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内存
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3 GB
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8 GB
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显卡
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AMD Radeon HD 5770 1024MB / Nvidia GTS 450 1024MB
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AMD Radeon R9 270X 2048MB / Nvidia GTX 760 2048MB 1080P
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硬盘容量
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35 GB
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参考资料:
《全面战争:战锤》是一款充满了令人兴奋的创意、有趣的角色、好玩的单位以及各种派别机制的游戏。尽管游戏开场的可选择定位十分可怜,但是每一种军队却毫无疑问的提供了截然不同的游戏体验。有些派别,例如吸血鬼、绿皮等,就比传统的矮人好玩的多,并且没有一种派别让人产生残缺感。深度的英雄成长系统和出色执行的混乱入侵让战役十分圆满,尽管游戏节奏差强人意,但《战锤:全面战争》还是带来了极佳的游戏体验。
(IGN评)
《全面战争:战锤》的派系之间差别迥异,不同的派系游戏体验截然不同,使得游戏拥有十分不错的可玩性,但游戏画面跟前作相比几乎没有进步,与宣传片的呈现差距极大。总体来说,《全面战争:战锤》在保留了全面战争核心玩法的基础上作出的改变,让该作也成为了系列集大成之作品。
(游侠网评)