用于指定区域大小,如果显示是文本,则以单个英文字符大小为单位(一个汉字宽度占 2 个字符位置,高度和英文字符一样);如果显示是图像,则以像素为单位。默认值是根据具体显示的内容动态调整。
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建组件
self.label01 = Label(self, text='关关雎鸠', width=10, height=2,
bg='black', fg='white')
self.label01.pack()
self.label02 = Label(self, text='hebut', width=10, height=2,
bg='blue', fg='white', font=('黑体', 30))
self.label02.pack()
# 显示图像
global photo
# photo = PhotoImage(file='pic01.gif')
# self.label03 = Label(self, image=photo)
# self.label03.pack()
# 显示多行文本
self.label04 = Label(self, text='hebut\n关关雎鸠', borderwidth=1, relief='groove', justify='right')
self.label04.pack()
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry('400x500+200+300')
app = Application(master=root)
root.mainloop()
Options 选项详解
通过学习 Label 组件,我们发现可以通过 Options 设置组件的属性,从而控制组件的各种状态。比如:宽度、高度、颜色、位置等等。
我们可以通过三种方式设置 Options 选项,这在各种 GUI 组件中用法都一致。
1.创建对象时,使用可变参数
fred = Button(self, fg="red", bg="blue")
2.创建对象后,使用字典索引方式
fred["fg"] = "red"
fred["bg"] = "blue"
3 创建对象后,使用 config()方法
fred.config(fg="red", bg="blue")
如何查看组件的 Options 选项:
1.可以通过打印 config()方法的返回值,查看 Options 选项 print(fred.config())
2.通过在 IDE 中,点击组件对象的构造方法,进入到方法内观察:
上面代码中有:“standard options 标准选项”和“widget-specific options 组件特定选项”。我们将常见的选项汇总如下:
Button
Button(按钮)用来执行用户的单击操作。Button 可以包含文本,也可以包含图像。按钮被单击后会自动调用对应事件绑定的方法。
【示例】Button 按钮用法(文字、图片、事件)
#测试Button组件的基本用法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建组件
self.btn01 = Button(root, text="登录", width=6, height=3, anchor=CENTER, command=self.login)
self.btn01.pack()
global photo
# photo = PhotoImage(file="pic01.gif")
# self.btn02 = Button(root,image=photo,command=self.login)
# self.btn02.pack()
# self.btn02.config(state="disabled") #设置按钮为禁用
def login(self):
messagebox.showinfo("学习系统", "登录成功!欢迎开始学习!")
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("400x400+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
Entry 单行文本框
Entry 用来接收一行字符串的控件。如果用户输入的文字长度长于 Entry 控件的宽度时, 文字会自动向后滚动。如果想输入多行文本, 需要使用 Text 控件。
【示例】Entry 单行文本框实现简单登录界面
# 测试 Entry 组件的基本用法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 创建登录界面的组件
self.label01 = Label(self, text="用户名")
self.label01.pack()
# StringVar 变量绑定到指定的组件。
# StringVar 变量的值发生变化,组件内容也变化;
# 组件内容发生变化,StringVar 变量的值也发生变化。 v1 = StringVar()
v1 = StringVar()
self.entry01 = Entry(self, textvariable=v1)
self.entry01.pack()
v1.set("admin")
print(v1.get())
print(self.entry01.get())
# 创建密码框
self.label02 = Label(self, text="密码")
self.label02.pack()
v2 = StringVar()
self.entry02 = Entry(self, textvariable=v2, show="*")
self.entry02.pack()
Button(self, text="登陆", command=self.login).pack()
def login(self):
username = self.entry01.get()
pwd = self.entry02.get()
print("去数据库比对用户名和密码!")
print("用户名:" + username)
print("密码:" + pwd)
if username == "关关雎鸠" and pwd == "123456":
messagebox.showinfo("学习系统", "登录成功!欢迎开始学习!")
else:
messagebox.showinfo("学习系统", "登录失败!用户名或密码错误!")
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("400x130+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
Text 多行文本框
Text(多行文本框)的主要用于显示多行文本,还可以显示网页链接, 图片, HTML 页面, 甚至 CSS 样式表,添加组件等。因此,也常被当做简单的文本处理器、文本编辑器或者网页浏览器来使用。比如 IDLE 就是 Text 组件构成的。
【示例】Text 多行文本框基本用法(文本输入、组件和图像显示)
# 测试 Text 多行文本框组件的基本用法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
import webbrowser
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
self.w1 = Text(root, width=40, height=12, bg="gray")
# 宽度 20 个字母(10 个汉字),高度一个行高
self.w1.pack()
self.w1.insert(1.0, "0123456789\nabcdefg")
self.w1.insert(2.3, "锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦\n")
Button(self, text="重复插入文本", command=self.insertText).pack(side="left")
Button(self, text="返回文本", command=self.returnText).pack(side="left")
Button(self, text="添加图片", command=self.addImage).pack(side="left")
Button(self, text="添加组件", command=self.addWidget).pack(side="left")
Button(self, text="通过 tag 精确控制文本", command=self.testTag).pack(side="left")
def insertText(self):
# INSERT 索引表示在光标处插入
self.w1.insert(INSERT, '关关雎鸠')
# END 索引号表示在最后插入
self.w1.insert(END, '[hebut]')
self.w1.insert(1.8, "关关雎鸠")
def returnText(self):
# Indexes(索引)是用来指向 Text 组件中文本的位置,Text 的组件索引也是对应实际字符之间的位置。
# 核心:行号以 1 开始 列号以 0 开始
print(self.w1.get(1.2, 1.6))
print("所有文本内容:\n" + self.w1.get(1.0, END))
def addImage(self):
# global photo
self.photo = PhotoImage(file="pic01.gif")
self.w1.image_create(END, image=self.photo)
def addWidget(self):
b1 = Button(self.w1, text='爱学习')
# 在text 创建组件的命令
self.w1.window_create(INSERT, window=b1)
def testTag(self):
self.w1.delete(1.0, END)
self.w1.insert(INSERT, "good good study,day day up!\nhebut\n关关雎鸠\n百度一下")
self.w1.tag_add("good", 1.0, 1.9)
self.w1.tag_config("good", background="yellow", foreground="red")
self.w1.tag_add("baidu", 4.0, 4.4)
self.w1.tag_config("baidu", underline=True)
self.w1.tag_bind("baidu", "<Button-1>", self.webshow)
def webshow(self, event):
webbrowser.open("http://www.baidu.com")
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("450x300+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
利用 Tags 实现更加强大的文本显示和控制
Tags 通常用于改变 Text 组件中内容的样式和功能。你可以修改文本的字体、尺寸和颜色。另外,Tags 还允许你将文本、嵌入的组件和图片与鼠标和键盘等事件相关联。
【示例】利用 Tag 属性实现更复杂文本控制
from tkinter import *
import webbrowser
root= Tk();root.geometry("300x300+400+400")
w1= Text(root,width=40,height=20) #宽度 20 个字母(10 个汉字),高度一个行高
w1.pack()
w1.insert(INSERT,"good goodstudy,day day up!\nhebut\n关关雎鸠\n百度一下")
w1.tag_add("good",1.0,1.9)
w1.tag_config("good",background="yellow",foreground="red")
w1.tag_add("baidu",4.0,4.4)
w1.tag_config("baidu",underline=True)
def webshow(event):
webbrowser.open("http://www.baidu.com")
w1.tag_bind("baidu","<Button-1>",webshow)
root.mainloop()
Radiobutton 单选按钮
Radiobutton 控件用于选择同一组单选按钮中的一个。Radiobutton 可以显示文本,也可以显示图像。
【示例】Radiobutton 基础用法
测试 Radiobutton 组件的基本用法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
self.v = StringVar();
self.v.set("F")
self.r1 = Radiobutton(self, text="男性", value="M", variable=self.v)
self.r2 = Radiobutton(self, text="女性", value="F", variable=self.v)
self.r1.pack(side="left");self.r2.pack(side="left")
Button(self, text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")
def confirm(self):
messagebox.showinfo("测试","选择的性别:"+self.v.get())
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("400x50+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
Checkbutton 复选按钮
Checkbutton 控件用于选择多个按钮的情况。Checkbutton可以显示文本,也可以显示图像。
【示例】Checkbutton 复选按钮用法
#测试 Checkbutton 组件的基本用法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
self.codeHobby = IntVar();
self.videoHobby = IntVar()
print(self.codeHobby.get()) # 默认值是 0
self.c1 = Checkbutton(self, text="敲代码",variable=self.codeHobby,onvalue=1, offvalue=0)
self.c2 = Checkbutton(self, text="看视频", variable=self.videoHobby,onvalue=1, offvalue=0)
self.c1.pack(side="left")
self.c2.pack(side="left")
Button(self, text="确定",command=self.confirm).pack(side="left")
def confirm(self):
if self.videoHobby.get() == 1:
messagebox.showinfo("测试","看视频,都是正常人有的爱好!你喜欢看什么类型?")
if self.codeHobby.get() == 1:
messagebox.showinfo("测试","抓获野生程序猿一只!")
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("400x50+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
canvas 画布
canvas(画布)是一个矩形区域,可以放置图形、图像、组件等。
【示例】canvas 画布使用基础示例
# 测试 Canvas 组件的基本用法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
self.canvas = Canvas(self, width=300, height=370, bg="green")
self.canvas.pack()
#画一条直线
line = self.canvas.create_line(10, 10, 30, 20, 40, 50)
#画一个矩形.
rect = self.canvas.create_rectangle(50, 50, 100, 100)
#画一个椭圆.坐标两双。为椭圆的边界矩形左上角和底部右下角
oval = self.canvas.create_oval(50, 50, 100, 100)
global photo
photo = PhotoImage(file="pic01.gif")
self.canvas.create_image(150,300,image=photo)
Button(self, text="画 10 个矩形", command=self.draw50Recg).pack(side="left")
def draw50Recg(self):
for i in range(0, 10):
x1 =random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)
y1 =random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)
x2 = x1 +random.randrange(int(self.canvas["width"])/2)
y2 = y1 +random.randrange(int(self.canvas["height"])/2)
self.canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("400x400+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
布局管理器
一个 GUI 应用程序必然有大量的组件,这些组件如何排布?这时候,就需要使用 tkinter 提供的布局管理器帮助我们组织、管理在父组件中子组件的布局方式。tkinter 提供了三种管理器:pack、grid、place。
grid 布局管理器
grid 表格布局,采用表格结构组织组件。子组件的位置由行和列的单元格来确定,并且可以跨行和跨列,从而实现复杂的布局。
grid()方法提供的选项
【示例】grid 布局用法-登录界面设计
# 测试 Grid 布局管理器的基本用法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 通过 grid 布局实现登录界面
self.label01 = Label(self,text="用户名")
self.label01.grid(row=0,column=0)
self.entry01 = Entry(self)
self.entry01.grid(row=0,column=1)
Label(self,text="用户名为手机号").grid(row=0,column=2)
Label(self, text="密码").grid(row=1, column=0)
Entry(self, show="*").grid(row=1, column=1)
Button(self, text="登录").grid(row=2, column=1, sticky=EW)
Button(self, text="取消").grid(row=2, column=2, sticky=EW)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("400x90+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
【示例】通过 grid 布局-实现计算器软件界面。根据实际简易计算器的按键分布,设计一个相仿的计算器界面,相应的功能暂不需要实现。
# 计算器软件界面的设计
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 通过 grid 布局实现计算器的界面
btnText = (("MC","M+","M-","MR"), ("C","±","/","✖ "),
(7,8,9,"-"),(4,5,6,"+"),(1,2,3,"="),(0,"."))
Entry(self).grid(row=0,column=0,columnspan=4,pady=10)
for rindex,r in enumerate(btnText):
for cindex,c in enumerate(r):
if c == "=":
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,rowspan=2,sticky=NSEW)
elif c == 0:
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,columnspan=2,sticky=NSEW)
elif c == ".":
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex+1,sticky=NSEW)
else:
Button(self,text=c,width=2).grid(row=rindex+1,column=cindex,sticky=NSEW)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("200x250+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
pack 布局管理器
pack 按照组件的创建顺序将子组件添加到父组件中,按照垂直或者水平的方向自然排布。如果不指定任何选项,默认在父组件中自顶向下垂直添加组件。
pack 是代码量最少,最简单的一种,可以用于快速生成界面。
pack()方法提供的选项
【示例】pack 布局用法,制作钢琴按键布局
# 测试 pack 布局管理
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("700x220")
# Frame 是一个矩形区域,就是用来防止其他子组件
f1 = Frame(root)
f1.pack()
f2 = Frame(root)
f2.pack()
btnText = ("流行风", "中国风", "日本风", "重金属", "轻音乐")
for txt in btnText:
Button(f1, text=txt).pack(side="left", padx="10")
for i in range(1, 20):
Button(f2, width=5, height=10, bg="black" if i % 2 == 0 else "white").pack(side="left")
root.mainloop()
place 布局管理器
place 布局管理器可以通过坐标精确控制组件的位置,适用于一些布局更加灵活的场景。
place()方法的选项
【示例】place 布局管理-基本用法测试
from tkinter import *
root= Tk()
root.geometry("500x300")
root.title("布局管理 place")
root["bg"]="white"
f1= Frame(root,width=200,height=200,bg="green")
f1.place(x=30,y=30)
Button(root,text="hebut").place(relx=0.5,rely=0,x=100,y=200,relwidth=0.2,relheight=0.2)
Button(f1,text="programmer").place(relx=0.6,rely=0.7)
Button(f1,text="关关雎鸠").place(relx=0.2,rely=0.2)
root.mainloop()
【示例】place 布局管理-扑克牌游戏 demo
扑克牌游戏的界面设计
from tkinter import *
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None): # super()代表的是父类的定义,而不是父类对象
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.createWidget()
def createWidget(self):
# 通过 place 布局管理器实现扑克牌位置控制
#self.photo = PhotoImage(file="imgs/puke/puke1.gif")
#self.puke1 = Label(self.master,image=self.photo)
#self.puke1.place(x=10,y=50)
self.photos =[PhotoImage(file="imgs/puke"+str(i+1)+".gif") for i in range(10)]
self.pukes =[Label(self.master,image=self.photos[i]) for i in range(10)]
for i in range(10):
self.pukes[i].place(x=10+i*40,y=50)
#为所有的 Label 增加事件处理
self.pukes[0].bind_class("Label","<Button-1>",self.chupai)
def chupai(self,event):
print(event.widget.winfo_geometry())
print(event.widget.winfo_y())
if event.widget.winfo_y() == 50:
event.widget.place(y=30)
else:
event.widget.place(y=50)
if __name__ == '__main__':
root = Tk()
root.geometry("600x370+200+300")
app = Application(master=root)
root.mainloop()
一个 GUI 应用整个生命周期都处在一个消息循环 (event loop) 中。它等待事件的发生,并作出相应的处理。
Tkinter 提供了用以处理相关事件的机制. 处理函数可被绑定给各个控件的各种事件。
widget.bind(event, handler)
如果相关事件发生, handler 函数会被触发, 事件对象 event 会传递给 handler 函数
鼠标和键盘事件
event 对象常用属性
【示例】鼠标事件和键盘事件用法测试
#测试键盘和鼠标事件
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("530x300")
c1 = Canvas(root,width=200,height=200,bg="green")
c1.pack()
def mouseTest(event):
print("鼠标左键单击位置(相对于父容器):{0},{1}".format(event.x,event.y))
print("鼠标左键单击位置(相对于屏幕):{0},{1}".format(event.x_root,event.y_root))
print("事件绑定的组件:{0}".format(event.widget))
def testDrag(event):
c1.create_oval(event.x,event.y,event.x+1,event.y+1)
def keyboardTest(event):
print("键的 keycode:{0},键的 char:{1},键的 keysym:{2}".format(event.keycode,event.char,event.keysym))
def press_a_test(event):
print("press a")
def release_a_test(event):
print("release a")
c1.bind("<Button-1>",mouseTest)
c1.bind("<B1-Motion>",testDrag)
root.bind("<KeyPress>",keyboardTest)
root.bind("<KeyPress-a>",press_a_test) #只针对小写的a,大写的 A 不管用
root.bind("<KeyRelease-a>",release_a_test)
root.mainloop()
多种事件绑定方式汇总
组件对象的绑定
1.通过 command 属性绑定(适合简单不需获取 event 对象)
Button(root,text=”登录”,command=login)
2.通过 bind()方法绑定(适合需要获取 event 对象)
c1 = Canvas(); c1.bind(“”,drawLine)
组件类的绑定
调用对象的 bind_class 函数,将该组件类所有的组件绑定事件:
w.bind_class(“Widget”,”event”,eventhanler)
比如:btn01.bind_class(“Button”,””,func)
【示例】多种事件绑定方式总结
#多种事件绑定方式汇总
from tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("270x30")
def mouseTest1(event):
print("bind()方式绑定,可以获取 event 对象")
print(event.widget)
def mouseTest2(a, b):
print("a={0},b={1}".format(a, b))
print("command 方式绑定,不能直接获取 event 对象")
def mouseTest3(event):
print("右键单击事件,绑定给所有按钮啦!!")
print(event.widget)
b1 = Button(root, text="测试 bind()绑定")
b1.pack(side="left")
#bind 方式绑定事件
b1.bind("<Button-1>", mouseTest1)
#command 属性直接绑定事件
b2 = Button(root, text="测试 command2",command=lambda: mouseTest2("关关雎鸠", "hebut"))
b2.pack(side="left")
# 给所有 Button 按钮都绑定右键单击事件<Button-2>
b1.bind_class("Button", "<Button-2>", mouseTest3)
OptionMenu 选择项
OptionMenu(选择项)用来做多选一,选中的项会在顶部显示。
【示例】OptionMenu(选择项)的基本用法
#optionmenu 的使用测试
from tkinter import *
root= Tk()
root.geometry("200x100")
v= StringVar(root);
v.set("关关雎鸠")
om= OptionMenu(root,v,"关关雎鸠","在河之洲","窈窕淑女","君子好逑")
om["width"]=10
om.pack(pady=20)
def test1():
print("最喜爱的诗句:",v.get())
#v.set("关关雎鸠") #直接修改了optionmenu中选中的值
Button(root,text="确定",command=test1).pack()
root.mainloop()
Scale 移动滑块
Scale(移动滑块)用于在指定的数值区间,通过滑块的移动来选择值。
【示例】使用 Scale(移动滑块)控制字体大小变化
#optionmenu 的使用测试
from tkinter import *
root= Tk()
root.geometry("400x150")
def test1(value):
print("滑块的值:",value)
newFont= ("宋体",value)
a.config(font=newFont)
s1=Scale(root,from_=10,to=50,length=200,orient=HORIZONTAL,command=test1)
s1.pack()
a= Label(root,text="关关雎鸠",width=10,height=1,bg="black",fg="white")
a.pack()
root.mainloop()
颜色选择框
颜色选择框可以帮助我们设置背景色、前景色、画笔颜色、字体颜色等等。
【示例】颜色选择框基本用法
#askcolor 颜色选择框的测试,改变背景色
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
root= Tk();root.geometry("400x150")
def test1():
s1= askcolor(color="red", title="选择背景色")
#((0.0,0.0,255.99609375),'#0000ff')
root.config(bg=s1[1])
Button(root,text="选择背景色",command=test1).pack()
root.mainloop()
文件对话框
文件对话框帮助我们实现可视化的操作目录、操作文件。最后,将文件、目录的信息传入到程序中。文件对话框包含如下一些常用函数
【示例】文件对话框基本用法
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
root= Tk();root.geometry("400x100")
def test1():
f= askopenfilename(title="上传文件",initialdir="f:/code",filetypes=[("文本文件",".txt")])
#print(f)
show["text"]=f
Button(root,text="选择编辑的文本文件",command=test1).pack()
show= Label(root,width=40,height=3,bg="green")
show.pack()
root.mainloop()
【示例】打开指定 txt 文件,并读出文件内容到窗口
from tkinter import *
from tkinter.filedialog import *
root= Tk();root.geometry("400x100")
def test1():
with askopenfile(title="上传文件",initialdir="f:",filetypes=[("文本文件",".txt")]) as f:
show["text"]=f.read()
Button(root,text="选择编辑的文本文件",command=test1).pack()
show= Label(root,width=40,height=3,bg="green")
show.pack()
root.mainloop()
简单输入对话框
simpledialog(简单对话框)包含如下常用函数:
参数中,title 表示窗口标题;prompt 是提示信息;命名参数**kw 为各种选项:initialvalue(初始值)、minvalue(最小值)、maxvalue(最大值)。
【示例】简单对话框基本用法
#简单对话框
from tkinter.simpledialog import *
root= Tk();root.geometry("400x100")
show= Label(root,width=40,height=3,bg="green")
show.pack()
a=askinteger(title="输入年龄",prompt="请输入年龄 ",initialvalue=18,minvalue=1,maxvalue=150)
show["text"]="年龄:"+str(a)
#askfloat,askstring 自行测试
root.mainloop()
通用消息框
messagebox(通用消息框)用于和用户简单的交互,用户点击确定、取消。如下列出了 messagebox 的常见函数:
【示例】通用消息框的基本用法
#简单对话框
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
root= Tk();root.geometry("400x100")
a1= showinfo(title="关关雎鸠",message="好好学习,天天向上")
print(a1)
root.mainloop()
ttk 子模块控件
我们再前面学的组件是 tkinter 模块下的组件,整体风格较老较丑。为了弥补这点不足,推出了 ttk 组件。ttk 组件更加美观、功能更加强大。使用 Combobox 替代了原来的Listbox 、新增了 LabeledScale( 带标签的 Scale) 、Notebook(多文档窗口)、Progressbar(进度条)、Treeview(数)等组件。
使用 ttk 组件与使用普通的 Tkinter 组件并没有多大的区别,只要导入 ttk 模块即可。
ttk 子模块的官方文档:
https://docs.python.org/3.7/library/tkinter.ttk.html
菜单和工具栏
GUI 程序通常都有菜单,方便用户的交互。我们一般将菜单分为两种:
1.主菜单
主菜单通常位于 GUI 程序上方。例如:
2.快捷菜单(上下文菜单)
通过鼠标右键单击某个组件对象而弹出的菜单,一般是与该组件相关的操作。
主菜单一般包含:文件、编辑、帮助等,位于 GUI 窗口的上面。创建主菜单一般有如下 4 步:
1.创建主菜单栏对象
2.创建菜单,并添加到主菜单栏对象
file_menu = tk.Menu(menubar)
menubar.add_cascade(label=”文件”,menu=file_menu)
3.添加菜单项到 2 步中的菜单
file_menu.add_command(label=”打开”)
file_menu.add_command(label=”保存”,accelerator=”^p” command=mySaveFile)
file_menu.add_separator()
file_menu.add_command(label=”退出”)
4.将主菜单栏添加到根窗口
【示例】记事本软件主菜单设计
#记事本软件,练习主菜单的设计
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
from tkinter.filedialog import *
root= Tk();root.geometry("400x400")
#创建主菜单栏
menubar= Menu(root)
#创建子菜单
menuFile= Menu(menubar)
menuEdit= Menu(menubar)
menuHelp= Menu(menubar)
#将子菜单加入到主菜单栏
menubar.add_cascade(label="文件(F)",menu=menuFile)
menubar.add_cascade(label="编辑(E)",menu=menuEdit)
menubar.add_cascade(label="帮助(H)",menu=menuHelp)
filename= ""
def openFile():
global filename
with askopenfile(title="打开文件") as f:
content =f.read()
w1.insert(INSERT,content)
filename =f.name
print(f.name)
def saveFile():
with open(filename,"w") as f:
content =w1.get(1.0,END)
f.write(content)
def exit():
root.quit()
#添加菜单项
menuFile.add_command(label="打开",accelerator="^O",command=openFile)
menuFile.add_command(label="保存",command=saveFile)
menuFile.add_separator() #添加分割线
menuFile.add_command(label="退出",command=exit)
#将主菜单栏加到根窗口
root["menu"] =menubar
w1= Text(root,width=50,height=30)
w1.pack()
root.mainloop()
上下文菜单
快捷菜单(上下文菜单)是通过鼠标右键单击组件而弹出的菜单,一般是和这个组件相关的操作,比如:剪切、复制、粘贴、属性等。创建快捷菜单步骤如下:
1.创建菜单
menubar = tk.Menu(root)
menubar.add_command(label=”字体”)
2.绑定鼠标右键单击事件
def test(event):
menubar.post(event.x_root,event.y_root) # 在鼠标右键单击坐标处显示菜单
root.bind(“<Button-3>”,test)
【示例】为记事本程序增加快捷菜单
from tkinter import *
from tkinter.colorchooser import *
from tkinter.filedialog import *
root= Tk();root.geometry("400x400")
def openAskColor():
s1= askcolor(color="red", title="选择背景色")
#((0.0,0.0,255.99609375),'#0000ff')
root.config(bg=s1[1])
#创建快捷菜单
menubar2= Menu(root)
menubar2.add_command(label="颜色",command=openAskColor)
menuedit= Menu(menubar2,tearoff=0)
menuedit.add_command(label="剪切")
menuedit.add_command(label="复制")
menuedit.add_command(label="粘贴")
menubar2.add_cascade(label="编辑",menu=menuedit)
def test(event):
#菜单在鼠标右键单击的坐标处显示
menubar2.post(event.x_root,event.y_root)
w1= Text(root,width=50,height=30)
w1.pack()
w1.bind("<Button-3>",test)
root.mainloop()
Tkinter布局(3种)
Tkinter 提供了布局功能,主要包含 pack、grid 和 place 三种布局方法。其中 pack 布局方法在前面使用过,这是最简单的布局方式。
import sys
if sys.version_info.major == 3:
import tkinter as tk
elif sys.version_info.major == 2:
import Tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title(u"pack布局演示")
tk.Button(root, text="side:top").pack(side='top')
tk.Button(root, text="side:bottom").pack(side='bottom')
tk.Button(root, text="side:left").pack(side='left')
tk.Button(root, text="side:right").pack(side='right')
root.mainloop()
grid 布局法就是将屏幕切成表格的样子,通过横向坐标 row 和纵向坐标 column 来指定元素的位置。第一行标记为 0,第一列也标记为 0。
import sys
if sys.version_info.major == 3:
import tkinter as tk
elif sys.version_info.major == 2:
import Tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title(u"grid布局演示")
for row in range(3):
for col in range(4):
text_ = "row=%d, col=%d" % (row, col)
tk.Button(root, text=text_).grid(row=row, column=col)
root.mainloop()
最后一种布局方法是 place,它直接指定元素在父元素中的坐标值,单位是像素。
到此这篇关于python Tkinter详解的文章就介绍到这了,更多相关python Tkinter内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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